格式……
葉沉溪看著眉頭直皺:“這什么啊……太……學(xué)院派了吧,跟新聞聯(lián)播似的?!?/p>
饒斌也苦著臉:“葉總,我也沒寫過這個啊……”
游戲公司文案跟記者還是有點區(qū)別的,雖然大多數(shù)時候都是跟文字打交道。
“算了,讓黃浦那邊兒的人寫吧,我們就把照片發(fā)過去就行了。”葉沉溪又開了一眼,趕緊擺擺手。
饒斌如釋重負(fù):“得令!”
……
隨后亞當(dāng)又去了道格那邊兒,四人圍觀了athena20引擎的展示,看到畫面渲染和物理引擎這種優(yōu)勢項目,連連稱贊,撇下葉沉溪就和道格熱聊起來。
這兩處本來也是道格最引以為豪的地方。
那就讓他們聊吧,葉沉溪也還有自己的事情,況且他也不太聽得懂啊……
就聽見那幾個人嘴里時不時冒出來一些詞:“延遲渲染(deferredrenderg),正向渲染(forwardrenderg),半透明對象處理,diffe擴(kuò)散反射,ubershader(萬能shader)”諸如此類的。
他們可以聊的東西那可太多了。
“討論完了告訴我一下討論結(jié)果。”葉沉溪就說了這么句便離開了。
行行行,你們聊,打擾了。
……
在之前和馬爾欽的溝通中,葉沉溪已經(jīng)大概描述了現(xiàn)在這個項目,那時候他很多東西還在構(gòu)思,其實現(xiàn)在也是……不過也有一些早就決定了的東西,比如題材,以及一個開放性的大世界。
亞當(dāng)他們過來就是幫忙解決這個世界的構(gòu)建。
包括地形,場景這些的表現(xiàn),拜托,十平方公里以上的可探索區(qū)域,無縫銜接的室內(nèi)和室外地圖只是基礎(chǔ),還需要有日夜交替,當(dāng)然也包括各種天氣氣候,雨,雪,風(fēng),甚至沙暴這些更復(fù)雜的表現(xiàn),也需要盡可能地去調(diào)試。
葉沉溪甚至想實現(xiàn)塞外荒漠中的沙塵暴。
這是對于一個開放世界不可或缺的系統(tǒng)。
這個系統(tǒng)從邏輯上講比較簡單,就是需要預(yù)做出幾種基礎(chǔ)天氣的模版,然后調(diào)整其中參數(shù)強(qiáng)度,比如降雨量,降雪量這些,風(fēng)的方向,力度,以此來控制出天氣變化,過渡上也會顯得自然一些。
尤其是風(fēng),在這個游戲中,風(fēng)將是表現(xiàn)出氣候的一種重要元素?;赼thena20出色的物理引擎可以模擬出很多游戲內(nèi)的物體在風(fēng)中的搖擺效果,根據(jù)不同的風(fēng)力和方向,人物的衣擺隨風(fēng)飄動,野草樹木,柳絮落花,在玩家看來都會受到“氣流”運(yùn)動的影響。
甚至水面的波紋,泛舟湖上的時候木筏同樣也會因為風(fēng)的表現(xiàn),在運(yùn)動軌跡上被影響。
再比如說衣服被水打濕的效果,這需要一個shader(著色器),在被水打濕的地方,那一部分材質(zhì)表面會顯得更加光滑,同時降低反射率,顏色會看起來發(fā)黑一些。
還有你踏過經(jīng)過一片蘆葦蕩,隨著你的走過,成片的蘆葦被擠壓或者踩倒,這種碰撞判斷也需要基于athena20的牛頓物理引擎來實現(xiàn)。
這些效果多自然,多真實。
這就是他想要的世界,這樣的一個世界能不讓玩家們投入嗎?能不讓他們?yōu)橹鸷嘲V迷?
當(dāng)然,這是非常理想的情況,也是目標(biāo),在后面的實現(xiàn)過程中有可能會因為技術(shù)原因,成本阻力,開發(fā)周期這些客觀因素慢慢地也會舍棄一些想法,這很正常。
葉沉溪先規(guī)劃這樣的目標(biāo)自然不是脫離實際的盲目定制的,他當(dāng)然也是在考慮自家公司目前的技術(shù)實力的前提下,進(jìn)行通盤考慮,然后去定下一個理論上的上限。