當然,這是對大多數游戲來說,放到《萬物起源》上,似乎有些不太適用了。
上面說的大部分東西,這款游戲壓根兒沒有,或者幾乎可以忽略。他需要從真實的感受出發,而不是以成熟的框架去進行填充。
在較早之前一篇評測中,他剛剛給《俠盜獵車手c版打出了10分的滿分,算是例行公事吧,幾個月前的家用機版本身就是滿分,千萬級的銷量和玩家口碑也擺在那里。
幾乎每一個環節都可以說是無可挑剔的,奧斯卡級的劇情,杰出的細節,出色的操作和射擊手感,真實開放的自由城,這些都是它能夠拿到滿分的理由。
但對于《萬物起源》來說就不一樣了。
怎樣才能算是一款滿分游戲呢?是要每一個環節都盡善盡美嗎?
在瓊斯看來,不是的。
對于這樣的一款游戲,它如果能拿到滿分,是在其中某一個方面的帶來的無與倫比的震撼,這種震撼是對游戲行業的變革,一次技術或者理念的飛躍,對后來的其他作品的深刻影響,像一盞明燈一樣照亮游戲設計和制作的又一條全新的路……讓你可以忽略掉其他所有不足之處。
毫無疑問,《萬物起源》應該是屬于這樣的作品,它太酷了。
之前它還未上市的時候瓊斯就已經在關注這款游戲了,青魚和動視的宣傳,放出的海報,簡介,還有預告片,他都沒有落下。
除了這款玩法獨特到似乎找不到參照物之外,還有他原本也是這家開發公司上一部作品《求生》的最大支持者之一。
他是的水準質量也有一定要求,也不傻。
但有一條默認的潛規則是,這種級別的游戲,往往會比那些3a大作要低一些,這是為了維護大公司高投資產品的利益,對行業進入門檻的一種提升,避免小作坊粗制濫造的歪瓜裂棗和他們一樣能賣。
不知道最后會評多少分,但瓊斯還是決定了忠于本心,提交一個10分上去。
然后繼續碼字,他關于這款游戲解讀的角度是,游戲的本質。
“很多人認為游戲帶給我們的是休閑和放松,其實不是,甚至恰恰相反,它帶給我們的是比現實生活更讓人投入,方式更簡單,產出更直觀的一種‘工作’……”
瓊斯這樣寫道。