就好像一部電影,首映日全美盛大開畫,登上3000+塊大熒幕,結果在當天票房排行上僅僅排名第5,票房更不到一千萬……妥妥的撲街節奏啊。
怎么會這樣呢……
排在首位的毫無疑問依然是《俠盜獵車手4》這部主機版早已經發售了大半年的作品,pc版這個月一經上線再一次掀起一股銷售熱潮,已經23天了,昨天一天全平臺又賣出去192萬套,其中pc版當然是大頭,概述上顯示著stee上賣出去67萬套,fg平臺售出116萬套,還有一些其他小平臺的,數字版總共832萬套。
加上實體銷售,pc版總共賣出去1673萬套,主機版這么久了每天還能賣出去247萬套!目前累計銷量已經達到1620萬套,這是一個真正的怪獸,不愧是ign滿分10分的神作。
第2名是維爾福自家推出的多人聯機射擊游戲《生存之旅》,一時之間風靡全球,成為打僵尸游戲的代名詞。從1968年《活死人之夜》誕生至今,喪尸文化一直是歐美流行文化的寵兒,談不上有什么內涵,一種才誕生40年的文化談何深刻內涵?不主流,但是足夠流行。尤其是在游戲中,死亡的恐懼,殺戮的爽快,這些都是游戲中調動玩家情緒的良藥,面對成群結隊的弱智喪尸時,人類智商和裝備上的優勢,轉化成了玩家的快感,也是這種娛樂文化生命力的源泉之一。
還處于上市第一周強勢期的《生存之旅》,全平臺賣出去125萬套,這款游戲數字版只在stee平臺有售……
第3名和第4名都是wii上的獨占游戲,《wiipy》和《wiifit》。得益于任極樂wii自從06年12月上市以來一直保持著強勁的銷量,最近一個月狂買200萬泰,現在累計銷量已經超過了早它一年發售的xbox360,超過了4000萬臺,更是兩倍于和它同期發售的ps3,被很多人看來是下一款銷量會超過1億的游戲主機。而這兩款也是這款主機上幾乎必裝的游戲,自然水漲船高,持續熱賣,分別又賣出去89萬和78萬套。
排在《萬物起源》后面的第6名是《阿爾戈英雄的崛起》,和它一樣同樣是上市首日,賣出去563萬份,屬于開發商看了會沉默,發行商看了會流淚的成績。
第7名有些出乎意料屬于《波斯王子4:重生》,全平臺同步上市,目前發售16天,銷量昨日賣出去32萬套……,累計銷量723萬,看起來還不錯,只是下滑趨勢非常明顯,好像很快就要賣不動了的樣子。這應該不是育璧想象中的模樣,雖然這款系列重啟之作也拿到了ign93分的高分,但玩家好像并不那么買賬,就目前玩家體驗之后的口碑來看也是褒貶不一,玩家們似乎對這樣的波斯風情已經厭倦了,或者是對這個系列的新王子不滿意。
總之銷量一代不如一代應該是板上釘釘的事情,估計育璧更是要鐵了心把重心放到《刺客信仰》上去了,這個系列也將漸行漸遠。
……
怎么辦,要不要把這個數據轉到論壇上去呢?吉小佛猶豫了,如果這樣不好看的數據公布到網上,那些本來就不看好的“刁民”們不知道又要用怎樣難聽的語言進行嘲諷,那些真心為青魚網絡祈禱加油的人們呢,他們看到了會多么難過……
只是沒辦法,數據擺在這個網站上,她不轉發也會由別人轉發的啊,那些水軍那么明顯的,肯定也不會放過這樣大黑特黑的機會。
吉小佛還是決定把數據轉載到電子游戲論壇,她多么期望青魚網絡看到后,能發一篇辟謠貼,然后公布真正的銷量,比這種第三方網站統計的要權威很多,數量也多很多……
只是直到后來,也并沒有等到。
……
……
鵬城騰華總部里,任越勤正在處理投資一家美國oba游戲開發團隊的事情,上半年,這家開發商融資800萬美元,騰華就是其中的投資者之一,那不過是他們全球數十筆投資之一,而且是并不怎么顯眼的一筆。但現在情況又有些不太一樣了,任越勤也沒想到,oba這種游戲類型大勢已起,而且起得這么快。
國內就不用說了,現在無論玩家數量,游戲討論話題數,社交媒體提及數量,賽事完善程度和熱度,諸多大數據都表明這款游戲的影響力還在急速擴張之中。
在韓國,上個月《永恒高塔》在韓媒的鼓吹之下,韓國人民族意識的偏向之中,幾乎就要在在線人數上反超《永恒之戰》,但最終還是沒能達成目標,反而被重新拉開了差距。
而從目前最新的數據調查報告來看,目前《永恒之戰》在韓國同時在線用戶數量已經超過了30萬,正式擠掉原本排名第二,《突襲》創造的29萬,向第一名《冒險島》發起沖擊。
真正席卷了韓國大大小小的網吧,他們電視臺組織的賽事也開戰了,如火如荼進行中,一切都在往青魚網絡最想看到的方向前進著。
歐美的推廣似乎也取得了不錯的效果,根據公司下面員工的調查來看,目前在歐洲和美國,《永恒之戰》活躍玩家數量都超過了7萬人。
從正式上線道現在應該差不多才半個多月吧,這個類型在全球范圍內的擴散速度遠超過他之前的預料。
說實話,他最初就已經很看重《永恒之戰》了,也很看重葉沉溪這個人,所以在金翎獎上才有了那次握手,但現在看來,還是低估了他。
若是自己公司代理的那該多好,可惜不是,總之oba是要大火了,騰華應該要有自己的應對。