而且就49元這個價格也顯得頗有些突?!瓝Q算出來約合78美元,比非中國地區便宜了一大半,就快沖著三分之一去了,真是一個既為難又尷尬的售價。
如果要全球一視同仁,中國區得一百三十多塊錢,別想了,不可能的,沒有玩家可能接受的,典藏版還差不多,都得考慮一下。甚至是49元這個售價也已經和上面一些國產大作數字版的價格齊平,這已經是充分考慮國情的決定。
唯一的利好可能是,大家一看到國外比國內貴這么多,心里就舒暢了。
最難的是另一方面,這個毫無疑問的全球最低售價,當然國外玩家是不會開心的,青魚網絡也只能盡量公關,消除這些消息的傳播,然后進行鎖區。
這是現階段,甚至未來很長一段時間都難以避免的,國外ip將無法購買中國區的游戲,并且在登錄游戲運行時候還會進行判斷。
實際上只是針對國際區,中國區簡直是一片凈土,你要換國際vpn花原價買,青魚網絡自然不會管你,換回國內ip,照樣可以正常游戲。
這是平臺在進入全球化之后必須面臨的一個問題,否則所有人都知道中國的價格比他們低那么多,那切換vpn來中國買好了,那在海外設定的價格豈不是全部形同虛設,誰還會買?
另一點,中國依然會自成一個服務器,無法搜索到墻外的國際友人,因為眾所周知特殊的政策限制。
客觀地講其實這對于世界玩家也算是好事一件,你便宜些就便宜吧,結果你還跑過來和我們一起玩,在面前晃來晃去的,煩不煩?
你本身比別人買的便宜,然后又要到別人面前聲張炫耀,那人家得多憋屈啊。
當然中國玩家想要去國際服進行游戲也不是沒有辦法,掛著vpn玩就行。
……
《萬物起源》在全球正式上線的第一天,賣出去總共713萬套,國區幾乎可以忽略不計,僅有3000套,要知道此時fg平臺的付費用戶,花錢購買過游戲的玩家已經有20萬人。
3000套,其中只有15的人購買了這款游戲。
很明顯的,中國的玩家們花錢的話,絕大多數人只會花在具有性價比的游戲上面,3a大作,情懷大作這些,或者是口碑傳播起來的一些獨立游戲也愿意支援幾塊十幾塊,而不是《萬物起源》這種。
這也是葉沉溪意料之中的事情。
全球數字版賣出去42萬套,其中絕大部分在北美,原來《求生》的玩家,看好這家公司,對他們的后續作品抱有信心的玩家們。
實體版是263萬套,是數字版的063倍,分布是北美歐洲日本各占413722,日本這個大市場,由于青魚網絡并沒有在那里展開宣傳,單靠著動視進行推廣,完全沒有發揮出來。
按照此時更通用的統計,全球實體版的銷量一般是數字版的3倍左右,尤其是這種pc主機平臺同步上線的游戲。
而《萬物起源》僅有063倍,這說明實體版游戲的發售也完全沒有給出一份滿意的答卷。
按照動視之前的預期,實體版銷量最終要在18個月之內達到100萬的話,首月應該需要40萬銷量,退一步講《萬物起源》是一款長線的游戲,那么30萬應該要有吧,首日的話那需要6萬左右,才能在他們根據自己旗下多款游戲的銷售構建出來的數學模型曲線上能達到預期。
或許史密斯自己帶著主管感情色彩地對這款游戲有所高看,他很喜歡這款游戲,但4萬還是需要的。
但現在僅有263萬……并不樂觀的一個數字。
游戲發售后,史密斯還沒有和葉沉溪通過電話交流意見,他也不希望給青魚網絡施加壓力。
只是263萬,讓動視和青魚兩家公司內部相關負責人臉上都不太好看。
青魚網絡北美的首席運營官是一個叫加布里埃爾·巴博薩的巴西裔中年男人,最初曾在巨硬總部任職,后來進入游戲行業,也曾經在ea也做過多個系列游戲的發行,擁有豐富的游戲運營經驗。
他現在也一副焦慮的模樣,按照中醫判定,應該是有些上火,只是皮膚黝黑,不太看得清痘痘。
他看著兩位老板還有條不紊的樣子,也不知道是沒心沒肺,還是真的成竹在胸。
“不用著急,巴博薩,再等一下看看。”boss夏青魚這樣對他說。