三分鐘后,道森·史密斯開始對(duì)這款游戲有一種很特別的感覺,說不出道不明,但讓他想繼續(xù)玩下去。
這種情況不多見。
作為發(fā)行商,對(duì)于那些第三方的游戲發(fā)行,動(dòng)視會(huì)先進(jìn)行自己內(nèi)部的審核,以判斷是否達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),有發(fā)行的價(jià)值。
游戲開發(fā)商們最初會(huì)發(fā)送郵件,通過文字說明、截圖介紹和視頻錄制展示的方式,先大概地介紹一下游戲內(nèi)容,而動(dòng)視也有專門負(fù)責(zé)審核的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行初審。
審核團(tuán)隊(duì)通過之后的作品才會(huì)送到他面前,帶上他們的審核意見和相關(guān)說明,史密斯再?zèng)Q定是否繼續(xù)溝通,或者直接回絕。即使是通過,也會(huì)指出他認(rèn)為的不足之處,希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠進(jìn)一步優(yōu)化改進(jìn)。
換句話說,史密斯看得多了。
他其實(shí)對(duì)于畫面并沒有那么看重,對(duì)于這種像素美術(shù)風(fēng)格的作品,既不反感,也不推崇,不是說對(duì)美術(shù)表現(xiàn)毫不在意,只是相對(duì)而言,他更看重的是游戲性。
很多類型的游戲送到他面前,他都知道最出彩的應(yīng)該在什么地方,應(yīng)該在哪些系統(tǒng)上精雕細(xì)琢,細(xì)細(xì)打磨。
這是一個(gè)老游戲人的經(jīng)驗(yàn)和嗅覺。
比如真實(shí)龐大的世界,豐富而各具個(gè)性的npc,在rpg和其他類型游戲中所處的優(yōu)先級(jí)肯定是不一樣的。
精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),出色的射擊手感,華麗和豐富的裝備庫(kù),不同游戲有自己最容易出彩的點(diǎn)。
那種包羅萬(wàn)象,面面俱到,每一個(gè)地方都足夠出色不太可能會(huì)出現(xiàn),技術(shù)能力和資金投入都是坎兒,團(tuán)隊(duì)自己也需要取舍,尤其是對(duì)于這些中小型團(tuán)隊(duì)來說。
所以在審核一款游戲的時(shí)候,會(huì)根據(jù)游戲類型優(yōu)先去找到這些點(diǎn),那是最容易提升游戲品質(zhì)的地方,關(guān)鍵點(diǎn)做好了,其他的一些瑕疵也比較容易接受。
但是他當(dāng)時(shí)看到這款《萬(wàn)物起源》的游戲資料時(shí),一時(shí)之間也不知道重點(diǎn)該在什么地方,該如何去進(jìn)行一個(gè)優(yōu)先級(jí)的評(píng)判。
審核團(tuán)隊(duì)給過來的反饋意見也是“核心玩法模糊,畫面一般,但很有特色,應(yīng)該會(huì)大量消耗時(shí)間。”
那就只能先真正上手試玩一下了。
……
當(dāng)史密斯進(jìn)入游戲之后,饒是他見多識(shí)廣,也有些難以給這款游戲定位。
這是款模擬建造游戲嗎,史密斯很想盡快建造一所房子保證自己的人身安全,但周圍的荒郊野嶺還散落著一些怪物,它又有戰(zhàn)斗的元素,通過之前的游戲資料可以知道,挖礦可以制作更高等級(jí)的裝備,和更強(qiáng)的怪物戰(zhàn)斗,又像是傳統(tǒng)的rpg。
沙盒類游戲,自由如《太古卷軸》或《俠盜獵車手4》又或者《劫后余生》系列也會(huì)給出玩家一個(gè)主線任務(wù)。
好吧,可以沒有任務(wù),《求生》他也玩過的,以此來了解這家開發(fā)商的實(shí)力,但那也至少游戲有一個(gè)明確的主題,是生存。
但這款游戲相對(duì)于《求生》,連這個(gè)主題都沒了,沒有那么大的生存壓力,所以玩法也顯得模糊了。
葉沉溪也在一旁解釋道:“《萬(wàn)物起源》的特點(diǎn)在于不同的玩家可以根據(jù)自己的個(gè)性需求,專注于不同的游戲內(nèi)容,當(dāng)然在最初階段,最容易被人注意到的還是建造玩法。”
“我好像需要一些金屬礦制作武器。”史密斯道,他剛剛擊退了幾只野狗,但對(duì)自己手中木棒的攻擊力不太滿意。
“大多數(shù)礦都在地下。”葉沉溪道。
于是史密斯開始往地下進(jìn)軍。
“好黑,我什么也看不見了。”到達(dá)了一定的深處后,光線開始黯淡下來。
“看看包裹里面,你剛才挖到了一些煤,和之前砍樹的木頭可以制作火把。”葉沉溪作著新手教學(xué)說明。
“這樣嗎,很合邏輯。”史密斯制作了火把又道:“然后呢?”
“右鍵把它掛在墻上。”