從去年11月道格他們遠渡重洋來到府南,入職青魚網絡起,除了《永恒之戰》本身的開發外,葉沉溪還交給他們另外一個任務,對于athena引擎的持續優化。
不僅僅是為了《永恒之戰》這一款游戲,也是為了以后開發難度更大,技術水平更高的項目,那是青魚網絡的未來。
開發一款游戲,團隊無非三種選擇,購買商業引擎,使用免費開源引擎,或者自主研發。
單純論功能完善和性能表現,商業引擎相對開源引擎優勢肯定是有的,但其實游戲引擎相對更重要的是,開發人員拿到手里后的調教,能否盡可能挖掘出引擎本身的潛能。
在這一點上,才是商業引擎最大的優勢,更好的售后服務,技術支持,更完善的開發工具,更豐富的項目實例。
這些保證制作團隊在開發過程中盡可能克服技術難關,更高效地工作。
不過這些,又怎么會比得上自己自主研發。
地直接殺入網吧游戲排行榜前十,而nft也是同時三款游戲上榜,分別是排在第5的《天堂》,第6的《天堂2》,第8的《永恒高塔》。
青魚網絡的《永恒之戰》,現在已經沖到了第3的位置,剛剛擠掉了常年排名前三的《魔獸戰爭3》,僅落后于《突襲》和《星際戰爭》,占據了11的份額,這時它剛剛上線35天。
有點神仙打架的感覺。
……
10月8號,韓國電子競技俱樂部weadefox宣布成立《永恒之戰》分部,并公布了他們的五名戰隊成員,原ktrolster《星際戰爭》項目選手bottle赫然在列。
這是第一個非中國的《永恒之戰》戰隊,而這家俱樂部背后的公司weade正好就是《傳說2》的開發商,與《傳說1》的開發商actoz共有這個系列游戲版權。
《傳說2》在中國就叫做《熱血傳說》。
在這種帶頭作用的引導下,另外幾家傳統電競俱樂部也紛紛開始發布公告招募選手,準備組建《永恒之戰》戰隊。
而這個時候kespa和cje≈聯合宣布,已獲得首爾青魚授權,將于11月中旬開啟《永恒之戰》職業聯賽,具體賽制賽程細節將會后續公布。