圖形動畫制作生成,音頻轉換,腳本工具……有點復雜啊。
《求生》的人物形象……需要5個方向的png圖……游戲里不是8個方向嗎?哦對了,斜上斜下和側面的角度,左右轉換是直接程序鏡像實現的,不需要美術再作圖……還要把游戲里的【tex】圖片格式文件導出轉換為【png】格式……
一個人物原來分了這么多種美術資源……頭發,臉部表情,身體,衣服,手腿四肢,鞋……哇這么多資源啊。
還有不同的動作……使用道具、采集、受擊,攻擊……攻擊還有分不同的武器動作也不同……還有死亡倒地……
好在這些圖難度不高,又不是精細的原畫。
那就二話不說,下載,然后畫圖,一邊摸索一邊前進吧。
謝家明鐵定了心,既然美國人做了一個他們自己的蝙蝠俠,那他也要搞一個中國自己的超級英雄出來!
葫蘆娃,沒問題吧……
謝家明走上了一條不歸路。
……
……
持續三天cgs已經落幕,毫無疑問青魚網絡是本次盛會上最出風頭的廠商之一。
在鑫浪游戲頻道cgs2008專題中,關于本次cgs的群像做出了多方面的點評。
在“排隊最長的展臺”評選中,青魚網絡以最長時間4小時35分鐘排名第一,“最具人氣showgirl”項上,青魚網絡的張菁第一次路面就擠進了三甲,與ea展臺的謝雨帆和鑫浪展臺的丁貝莉成為這屆cgs中最閃耀的showgirl。
送出的《永恒之戰》英雄抱枕成為本屆最受歡迎的周邊產品之一,甚至連男性英雄的也被玩家們排隊瘋搶一空。
而“最受歡迎展臺”這一項評選更是毫無疑問,天網周捷倫的現身使得對于青魚網絡的討論蔓延到其他娛樂、社會版面之中。
鑫浪游戲還準備給葉沉溪來個專訪,電話聯系黃浦青魚的時候,才知道這個目前國內最具人氣的游戲制作人已經離開黃浦,直接飛回了府南。
……
葉沉溪在府南也只能稍作停留,然后又得轉道韓國,配合首爾青魚對于《永恒之戰》在韓國的上線展開一系列的宣傳活動。
夏青魚花招真的多,舉辦《永恒之戰》英雄藝術展,還有一些常規的線下宣傳,地面推廣活動,邀請了和x去韓國體育館打一場表演賽啊之類的,還給他這個制作人安排了韓國最權威游戲媒體之一的gaca還有另外幾家包括電視和雜志的專訪,這一輪下來葉沉溪幾乎無力吐槽。
葉沉溪:“吐槽說韓國的游戲美術水平亞洲領先啊,簡直有一套完整的游戲美術教育培訓體系,我們真的要到他們家門口去辦美術展嗎?怎么有點班門弄斧的感覺。”
事實上確實如此,韓國從1996年開始,他們文化產業振興院便開始培養專業的游戲人才,2000年以后便已經慢慢形成一套從高中生到研究生的多層次游戲人才培養體系,設有各種游戲專業相關課程。
其中當然也包含游戲美術。
像一些設有游戲美術相關專業的知名大學,比如弘益大學,首爾大學,國民大學,哪怕是學生作品質量……實話實說可以爆掉國內一大批游戲公司在職美術,不妄自菲薄,但也不能妄自尊大。
想想那些只看美術宣傳畫就能讓人無比驚艷的作品,像《a3》,《神泣》,《卓越之刃》,《天堂》……
當然程序和策劃上我們就不提了。
韓國游戲美術可以說代表了僅次于日本最符合亞洲人對于審美的體現,尤其是在人物和角色設計上,甚至有開始趕超日本之勢。