葉沉溪是個不錯的傾聽者,這個時候猜測一個數字比說“不知道”會顯得你對于交流更投入:“五萬?”
“三萬七,三個月時間。”
“還不錯。”
“50萬,這個數據我以前想都不敢想,讓我有一種要功成身退的感覺。”
葉沉溪當然知道他是開玩笑的:“好日子還沒來呢。”
如果只有《求生》一款游戲火,而其他游戲無人問津,門庭冷落,那并不是葉沉溪想要的結果。
在葉沉溪原本的想法中本身就是要用《永恒之戰》和《求生》這些游戲把平臺的功能給帶起來,讓更多的玩家認識,接受然后習慣。
再普及到其他游戲上。
到現在兩周時間,平臺用戶中有過下載行為玩家有241萬人,其中有過購買行為的人有7萬人,這是指花錢購買過任何一款游戲的用戶數量,看起來還不錯,不過依然任重道遠。
《求生》的下載量已經超過了200萬,同時在線的玩家也超過了15萬,當然這只是在線狀態的,還有更多離線的沒有統計在內。
梁其坤的《玩蛇》現在是50萬,像他這樣的個人游戲開發者上傳的獨立游戲中,超過30萬下載量的也有十幾款。
看上去形勢一片大好的樣子。
而那些商業游戲們,到現在為止,賣得最好的依然是《仙劍奇俠4》,這款已經發售了一年的游戲,在fg平臺上兩周又賣出去37421套,第一天很多玩家還不知道fg平臺商店上線的事情,而隨著《求生》開始大火,商店流量被明顯帶動,從第三天開始有了一個較大的增幅,這種增幅讓詹平沒太明白但又樂在其中。
這也是到目前唯一一款銷量破三萬的游戲,很多玩家愿意為這款不錯的作品買單補票,情懷這個詞在這個年代還沒有被用爛。當然也因為超強的折扣,僅需不到30塊錢。
排在第二名的《風色夢想xx交錯的軌跡》賣出20184套,這款游戲同期實體光盤銷售了3750套,這樣一對比,數字發行的優勢就很明顯了,線上發行比實體還晚了一個多月。
第三名是ea的《nbalive2008》,這期間賣出15780套。
平臺商店的威力開始顯現出來了。
這幾天,幾家游戲公司的老板也跟葉沉溪專門打過電話,也沒專門說什么感謝的話,只是單純地表示合作非常愉快的喜悅。
這樣的銷量已經大大超出他們的預期了,這種喜悅也聽得葉沉溪不知道該說什么,只能感概,人窮志短啊。
梁其坤問:“什么才算是好日子呢?”
葉沉溪笑道:“像《玩蛇》這樣的游戲能夠賣錢的時候。”眉頭一皺又問:“你干嘛非得用“玩蛇”這個名字啊,聽起來怪怪的。”
梁其坤一臉無辜道:“不是你以前自己說的嗎。”