《天天向上》和其他綜藝節目是想做出差異性的,不過它總歸還是一檔娛樂節目,葉沉溪本來還以為會聊一點對于游戲產業看法,認知,對未來的展望這樣的話題,結果人家一個沒問。
提問主要都是圍繞青魚網絡所取得的一些成績,包括旗下一些游戲用戶人數,剛結束不久的搞得有聲有色的青魚杯,還有《永恒之戰》的一些具體游戲內容。收入這種事情肯定是不會問,導演組還是有操守的。
在節目中,葉沉溪終于又一次公布了《永恒之戰》的用戶數據,最近一個月之內至少登錄過一次游戲的玩家,也就是月活躍用戶,有357萬人,而日活躍用戶是214萬。
青魚網絡曾經預估在七月份之前《永恒之戰》的活躍玩家數量應該在250萬以上,但還是低估了它的潛力,被打臉了。在玩家量級越來越大之后,游戲的傳播范圍也越來越大,尤其是青魚杯添油加醋,煽風點火了一把之后,《永恒之戰》玩家數量持續增長,連增長速度都持續增長著。
最高同時在線這個數據青魚網絡之前也不是不想公布,只是其實基本上每天都在再創新高,現在已經突破了100萬大關,達到了103萬,幾乎達到了日活用戶的一半,可見游戲黏性。
說起來青魚網絡到目前為止公布的三次游戲在線數據,除了第一次3月24號公布的185萬是以官方的名義宣布,后來的243萬和這一次直接起飛式的123萬,一個是在游戲節目中,這一次又是在省級衛視的綜藝節目上,確實是不按套路出牌。
不過葉沉溪并沒有裝逼成功,主持人們都很淡定,尤其是在剛才李印宏公布擺渡日均搜索次數已經超過5億次,還有鑫浪透露它們日均pv(頁面瀏覽量)9500萬次,這樣一對比是不是103萬就少得可憐了,尤其是對于這幾個對互聯網行業認知少得更可憐的主持人來說。
這個數據可能需要對游戲行業有些了解的玩家才能感受,目前國產游戲的最高同時在線記錄是已經經營了五年的《夢幻乾坤》在四月份創造的208萬,看起來還是差了不少,但《永恒之戰》不過才上線3個半月。
這個數據已經可以排在國產網游史第四,世界網游史第五的位置,甚至已經超過《魔獸》國服公布的100萬。
況且《永恒之戰》一次在線類的活動都沒做過,比如某月某日,晚上八點到九點,只要保持在線就能免費領取一個秘寶,這種活動隨便做一下,同時在線人數絕對飆升。
這是這種“道與術”中“術”的東西,《永恒之戰》現在還完全不需要通過這樣的方式讓玩家感受游戲人氣。
這還是個免費游戲,這是天然的優勢,按照現在它的發展勢頭,吊打一眾國產游戲很有可能今年內就能做到,然后在青魚網絡全球戰略部署完成之后,去沖擊《魔獸》創造的全球1000萬人同時在線的逆天記錄。
不用等到節目播出,實際上這個數據在錄制結束的當天晚上就已經被參與錄制的觀眾發布到了網上。有玩家詢問青魚客服這個數據的準確性,然后得到了肯定的答復。
又有一些人要驚掉牙,或者睡不著覺了。
……
結束了扶藍之行后,葉沉溪帶著剩下的兩個人返回了府南。
李志直接回了珠江,處理私人事務,他這一去就先嘗試性地請了一個星期假,具體要請多久,還得視實際情況而定,好在現在《傲劍》項目運營情況良好,最近已經有趕超《神仙道》的趨勢。
而譚勛和楊舒接下來都會和葉沉溪一樣,回到公司然后進入閉關模式,兩耳不聞窗外事,一心只搞新項目。
《求生》和平臺的上線迫在眉睫了。
錄好的這一期《天天向上》預計播出時間是八月十五號星期五,這天也正好是農歷的中元節,扶藍衛視真的很會選時間。那時候應該也是平臺商店功能,和《求生》一起上線的時候,希望也能帶動一下吧。
p06《求生》項目組算上葉沉溪目前一共有6個人,其中包括三名程序。
因為游戲美術風格和公司其他項目差距很大,所以楊舒和另外一名美術完全是專職的,而策劃還是就葉沉溪一個。
早在離開府南前往京城前,葉沉溪就已經將最重要的幾個模塊全部設計完成,然后一股腦丟給主程單杰和楊舒,便一個人出去浪了二十多天,相當失職。
剛回到府南然后立馬又到扶藍再浪一圈,還把楊舒給帶走了,項目組才成立兩個月,制作人就有將近一個月活不見人,單杰是有苦難言,壓力很大。
不是葉沉溪對這個項目不上心,一來這段時間他忙的事情意義深遠,二來這個游戲開發難度并不大,葉沉溪的每一款項目都是,策劃會走在程序和美術前面。
這款游戲本身的難度就是在策劃方面,美術都比程序難度大,前些日子反證楊舒產出了人物、怪物、場景的美術內容,直接遠程發給他看,看完之后提出修改意見就行,他要盯著楊舒恐怕還影響人家靈感迸發。