今年單機(jī)游戲上市數(shù)量大家有目共睹。快7月份了,到目前為止今年總共才上線16款。
所以有人要去做這樣的事情,總歸是好事,在那封公開信后,很多玩家的態(tài)度從質(zhì)疑轉(zhuǎn)變?yōu)橹С郑蠖鄶?shù),雖然是口頭上的。
在電子游戲論壇上,有些玩家自發(fā)舉行了簽名活動,沒有用真名,只是自己的id,簽署一個支持的承諾。承諾青魚平臺的游戲商城真正上線之后,一定會去至少購買一款游戲,不論游戲,不論價格,但一定會買,至少一款,哪怕是為了當(dāng)年補(bǔ)票。
這個簽名活動目前已經(jīng)獲得了兩百三十多名玩家的簽名支持,不過這東西誰說的準(zhǔn)呢。
盧明輝和梁其坤這些人也專門打過電話過來,表示了慰問,主要是說“哥們兒你這番話,有點(diǎn)裝逼啊,不過裝得還是挺讓人熱血沸騰的。”這樣的明貶實(shí)褒的話。
葉沉溪說就怕到時候做垮了,萬人罵。
有些故事是這樣的,病入膏肓的病人,無藥可醫(yī),這時候有個醫(yī)生過來了,想要最后努力一把。
他來了,他試過了,他盡力了,很遺憾,最后病人還是死了,人們這個時候又會去指責(zé)這個庸醫(yī),誤人性命,甚至有些村民還拳腳相向,最后醫(yī)生在狼狽之中慌忙逃離村子。
誰說的準(zhǔn)呢。
鍋文化自古便有,總得要有個背鍋的人是吧。
其實(shí)盧明輝,梁其坤還有更多的那些單機(jī)游戲人,也不一定全部都看好葉沉溪的這個項目的,只是總帶來了一點(diǎn)希望吧。
除了跟著走,還有別的路可以選擇嗎,繼續(xù)像原來那樣走下去,誰都看得到結(jié)果,況且他們又沒什么損失。
……
今天還是一個多事之秋,早上十點(diǎn),國家新聞出版總署正式發(fā)布了第四批入選“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”的游戲名單。
在這份包括26款國內(nèi)游戲廠商自主研發(fā)游戲的名單當(dāng)中,青魚網(wǎng)絡(luò)的《永恒之戰(zhàn)》赫然在列。
雖然總署在這份名單的排序上聲明“排名不分先后”,但懂的人自然懂,在這份名單上排名越靠前的游戲,當(dāng)然越受重視。
《永恒之戰(zhàn)》的排序是第一位。
緊隨其后的是黃易的《大話乾坤3》和《人間2》,騰華的《qq飛車》,京城e時空的《誅魔》和《赤壁onle》,美狐暢游的《鹿鼎記》,還有博益的《幻想世界》。
“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”是新聞出版總署于2004年開始實(shí)施的國產(chǎn)游戲扶持計劃,第一個五年計劃為2004至2008,分為四批,一共要篩選出100款大型優(yōu)秀民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版物。
今年正好是第四批。
民族網(wǎng)絡(luò)游戲工程起到的是一個帶動的作用,有這個工程能促進(jìn)全國的網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)出版運(yùn)營,使這個產(chǎn)業(yè)整體上有一個飛躍,使中國的民族游戲產(chǎn)業(yè)能夠在世界的競爭中占有一席之地。
版署其實(shí)還是想要做一些事情的。
凡列入此項工程的選題,新聞出版總署將會同國家有關(guān)部門提供多方面的政策扶持,以保證該工程的順利完成。
《永恒之戰(zhàn)》的入選是預(yù)料之中的事情,從07年后半年到現(xiàn)在,沒有一款國產(chǎn)游戲能有one這樣的影響力。甚至放眼整個國產(chǎn)網(wǎng)游史,單論輸出海外成為真正具有國際影響力的游戲,《永恒之戰(zhàn)》看起來是最有可能的。
之前像e時空旗下的《完美境界》這些游戲同樣也輸出海外,主要是東南亞和北美,都算得上成功。
當(dāng)然東南亞市場可能在版署看來并非真正的國際化,那里本身就有很多華人,他們的目標(biāo)是日韓歐美這些真正的國際主流市場。但因?yàn)橛螒蛸|(zhì)量與國際領(lǐng)先水平還是有一定差距,同時游戲題材在歐美也面臨水土不服的難題,《完美境界》交出了一份合格的答卷,但離所謂的游戲大國,文化輸出大國夢,差距著實(shí)不小。
志向不小的。
而年初《永恒之戰(zhàn)》的出現(xiàn)和迅速火爆,這種沒有明顯文化隔閡,玩法老少咸宜,既有休閑性又有競技性的游戲,讓他們看到了一絲曙光。