“一個(gè)完善的游戲社區(qū)。”大屏幕上的這幾個(gè)字媒體們心中當(dāng)然是有概念的,這種東西國(guó)內(nèi)并不是沒(méi)有。
游戲社區(qū)嘛,這么多論壇難道不是嗎?
葉沉溪在講臺(tái)上開(kāi)始踱步:“這里我想說(shuō)的是一種信任危機(jī)。”
信任危機(jī)?這個(gè)和今天的游戲發(fā)布會(huì)有什么關(guān)系嗎?
也還是有一些對(duì)社會(huì)有更多了解的記者大概能揣測(cè)出葉沉溪的想法,開(kāi)始瘋狂地記錄著。
“信任危機(jī),這個(gè)是我們從以前的熟人社會(huì)到今天生人社會(huì)必須付出的一個(gè)巨大的成本,讓很多人對(duì)別人處處提防。這是一個(gè)全社會(huì)的問(wèn)題,但我只是個(gè)做游戲的,我只能盡量去改善自己領(lǐng)域這一畝三分地。”
“在很多年以前,我們的社交范圍只有家庭,宗族這樣的血緣關(guān)系,或者書(shū)院,同僚這樣的袍澤之誼。而現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)讓我們社會(huì)來(lái)往越來(lái)越頻繁,社交范圍越來(lái)越大,我們就越來(lái)越不信任別人了。”
“可能以前小時(shí)候,你的一個(gè)好朋友跟你說(shuō)這個(gè)游戲很好玩啊,你就一定要借他的盤(pán)來(lái)安裝,或者自己也會(huì)去買。但現(xiàn)在在論壇上如果別人說(shuō)某款游戲好玩,大家的第一反應(yīng)是什么?”
“是托!”臺(tái)下響起這樣的聲音。
有人配合的發(fā)布會(huì)還真是舒心。
“是的。一個(gè)完善的社區(qū)功能應(yīng)該要盡可能消除這樣的隔閡。”葉沉溪操作遙控器,屏幕上在“完善的游戲社區(qū)”幾個(gè)字下面又出現(xiàn)了幾行小點(diǎn)。
“第一點(diǎn)、科學(xué)的游戲評(píng)價(jià)制度。”
葉沉溪走到大屏幕前,有種把遙控器當(dāng)作教鞭騙自己的感覺(jué),揮手指著這第一點(diǎn)道:“青魚(yú)平臺(tái)對(duì)于游戲評(píng)分的權(quán)利還是會(huì)交給玩家的,如果只是我們自己來(lái)評(píng)分,那無(wú)論如何還是一家之言,很難談得上權(quán)威。但玩家評(píng)價(jià)必須要有有評(píng)價(jià)資格的人來(lái)進(jìn)行。”
“什么樣的玩家才是有評(píng)價(jià)資格的?”
雖然還沒(méi)到記者自由提問(wèn)環(huán)節(jié),但有些人還是問(wèn)出了聲。
“首先你得擁有這款游戲,其次你得在這個(gè)游戲上花費(fèi)了足夠的體驗(yàn)時(shí)間。只有這樣的玩家我們才認(rèn)為是擁有評(píng)價(jià)資格的,才能提交自己的評(píng)價(jià),而不是隨便什么人都能給游戲打個(gè)分,進(jìn)行所謂的刷分。”
“青魚(yú)平臺(tái)的目標(biāo)是玩家們進(jìn)入游戲世界的一個(gè)入口,我們希望大家能在互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)生人社會(huì),在游戲這個(gè)領(lǐng)域上,盡可能地獲得真實(shí)有效的尋路坐標(biāo)。游戲好不好,大多數(shù)玩過(guò)的人說(shuō)了才能算。我們還要鼓勵(lì)玩家進(jìn)行詳細(xì)的游戲優(yōu)缺點(diǎn)說(shuō)明。”
葉沉溪隨后關(guān)于構(gòu)建游戲社區(qū)的其他幾點(diǎn),包括個(gè)人成就展示,使玩家能夠展現(xiàn)出自我的游戲經(jīng)歷;游戲集市,還有讓玩家發(fā)揮出自己創(chuàng)意的創(chuàng)新工場(chǎng),這一系列的已經(jīng)開(kāi)始研發(fā)和規(guī)劃中的關(guān)鍵功能,都進(jìn)行了大致的闡述。
游戲社區(qū)是平臺(tái)最重要的功能之一,這是保證用戶黏性,提高平臺(tái)生命力的核心。
葉沉溪的描述并不只是大概地講出要怎么做,還會(huì)順帶會(huì)提為什么他要這樣去做。
并沒(méi)有那么詳細(xì)甚至繁瑣地去將思考細(xì)節(jié)羅列,那樣也很耽誤發(fā)布會(huì)的時(shí)間,只是把關(guān)鍵的邏輯和核心元素點(diǎn)出來(lái),讓媒體們自己去進(jìn)行思考。
使得他們不僅是對(duì)平臺(tái)的未來(lái)有一個(gè)大概的輪廓,還能想象出那樣去做了之后,能帶給玩家們?cè)鯓拥捏w驗(yàn)。
因?yàn)檫@些內(nèi)容還要通過(guò)他們?cè)侔b或者自己打磨過(guò)后,才會(huì)傳達(dá)給玩家,到時(shí)候玩家們也才能知道這些東西。