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第183章 全明星陣容(第1頁(yè))

詹平很想反駁葉沉溪,并不是認(rèn)為他說(shuō)得沒(méi)道理,純粹是因?yàn)殡p方的談判好像快要變成了他一個(gè)人的表演。

而他和卓進(jìn),像是買票入場(chǎng)聽(tīng)百家講壇葉沉溪專場(chǎng)的觀眾。

他想說(shuō)環(huán)宇之星自己也可以做數(shù)字發(fā)行,但很明顯,他們自己沒(méi)有那么多的用戶數(shù)量,而且像一款游戲,哪怕是《仙劍》系列,新作上市后熱度最多也就持續(xù)一兩個(gè)月,在那之后官網(wǎng)的訪問(wèn)量就會(huì)迅速下降。

葉沉溪關(guān)于玩家收藏游戲這個(gè)概念也讓他很有感觸。

他現(xiàn)在也玩網(wǎng)絡(luò)游戲,他知道有些時(shí)候?yàn)榱双@得游戲當(dāng)中的特殊稱號(hào),他愿意付出多少代價(jià),就為了在其他玩家面前秀出來(lái)。

葉沉溪把他們青魚(yú)平臺(tái)本身就是按照一個(gè)游戲來(lái)做的。

“葉總對(duì)玩家愿意去花錢購(gòu)買一串虛擬的代碼,而不是有質(zhì)感的光盤,就這么有信心嗎?”

“當(dāng)然,詹總,游戲的價(jià)值在與內(nèi)容,而并非載體,大多數(shù)玩家買游戲不是為了買那幾張光盤的。況且,數(shù)字發(fā)行并不影響你們繼續(xù)推出實(shí)體版,甚至典藏版,肯定還是有玩家愿意為了簽名,周邊紀(jì)念品購(gòu)買的,但那絕對(duì)不會(huì)是你們收入的主要來(lái)源。”

“數(shù)字版的售價(jià)呢?會(huì)和實(shí)體版一樣嗎?”

“出于玩家目前對(duì)數(shù)字發(fā)行的認(rèn)知,我建議可以稍低一些,比如你們實(shí)體標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)應(yīng)該應(yīng)該會(huì)定在79元,那數(shù)字版完全可以是59元。當(dāng)然再過(guò)兩年我想我們可能就不會(huì)這么做了,當(dāng)大家熟悉購(gòu)買數(shù)字版的消費(fèi)習(xí)慣后,完全可以定價(jià)相同,這樣也能提升數(shù)字版的吸引力,我們的利潤(rùn)會(huì)更高一些。”

“低這么多?59元,那幾乎是四五年前游戲的價(jià)格了!”桌進(jìn)被嚇了一跳,這是他除了跟葉沉溪問(wèn)好外,說(shuō)的第一句話。

“葉總,青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)肯定不會(huì)是免費(fèi)銷售的吧,你們的意向是抽取幾成?”詹平皺眉道,這才是問(wèn)題的核心。

“當(dāng)然,我們會(huì)抽取銷售額的30,這個(gè)比例應(yīng)該只比實(shí)體零售商要高5吧?畢竟青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)還要提供包括下載服務(wù)器這一系列的服務(wù)?!?/p>

詹平?jīng)]說(shuō)話,葉沉溪確實(shí)很了解他們實(shí)體銷售渠道的成本。

“詹總,我們不妨來(lái)算一筆賬好了,實(shí)體版79元,按照傳統(tǒng)實(shí)體零售的成本,除開(kāi)零售商的25,光盤壓制、包裝和運(yùn)往全國(guó)各地的15,倉(cāng)庫(kù)積壓滯銷或者退貨的15,最后你們發(fā)行商還能拿到45,也就是35塊5毛5,然后這部分錢你們?cè)倌萌ズ烷_(kāi)發(fā)商分成,大概是這么個(gè)比例沒(méi)錯(cuò)吧?”

詹平承認(rèn)道:“大概是這樣?!?/p>

葉沉溪繼續(xù)道:“如果是數(shù)字發(fā)行,59元的售價(jià),除開(kāi)我們青魚(yú)的30,光盤壓制?不需要;實(shí)體零售商?也沒(méi)有;運(yùn)輸?我們是網(wǎng)絡(luò)傳輸,帶寬成本青魚(yú)負(fù)責(zé);積壓滯銷更不可能,我們賣一套發(fā)一套授權(quán)。剩下的70,也就是41塊3,全部歸你們和開(kāi)發(fā)商?!?/p>

這道數(shù)學(xué)題也就是小學(xué)知識(shí),并不復(fù)雜。

“不僅如此,詹總?!比~沉溪繼續(xù)增加他的籌碼。

“長(zhǎng)尾效應(yīng),這是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,亞麻迅和掏寶這樣的電子商務(wù)網(wǎng)站能夠迅速發(fā)展起來(lái)的基石之一?!?/p>

“長(zhǎng)尾效應(yīng)?那是什么?!闭财酱_實(shí)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)詞,他也不是個(gè)不懂裝懂的人,很坦誠(chéng)地問(wèn)了出來(lái)。

這一點(diǎn)上,葉沉溪心里也給了他一個(gè)不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。

“這是2004年10月,美國(guó)《連線》雜志主編克里斯·安德森用來(lái)描述像亞麻迅這樣的電子商務(wù)網(wǎng)站商業(yè)模式的一個(gè)理論。”

“簡(jiǎn)單地說(shuō),就是在一個(gè)商店的銷售中,暢銷的商品永遠(yuǎn)只是少數(shù),種類不多,但是銷量很高。就像《仙劍四》剛出來(lái)的時(shí)候,所有的零售商都會(huì)將它擺到最顯眼的位置?!?/p>

“但同樣地,還有一些不那么暢銷的游戲,他們的種類非常多,但店鋪卻不可能提供足夠多的貨架來(lái)擺放,這是實(shí)體銷售的弱點(diǎn)之一?!?/p>

“這些游戲數(shù)量足夠多,雖然他們單款的銷量不高,但把他們?nèi)考悠饋?lái),銷售額并不會(huì)低于暢銷的那幾款火爆的大作?!?/p>

詹平立刻就在腦海中形成了一副游戲數(shù)量和銷售量的柱狀圖,那些非暢銷的游戲,那么多的數(shù)量,拖出了一個(gè)又細(xì)又長(zhǎng)的尾巴。

“原來(lái)是這樣。”詹平不得不承認(rèn):“實(shí)體銷售的貨架確實(shí)擺放不下,除非擴(kuò)大店面,但那樣成本就太高了。玩家也不喜歡買一款游戲走到零售店后還要預(yù)訂,等待我們從可能數(shù)千公里外的倉(cāng)庫(kù)取貨運(yùn)過(guò)來(lái)?!?/p>

“是的,數(shù)字發(fā)行不會(huì)有這樣的困擾,而且比如像詹總微鯨的《圣女織歌》,前兩部是02年和03年的游戲了,在實(shí)體店鋪里應(yīng)該早就已經(jīng)下架了,也無(wú)法再繼續(xù)銷售。但是如果是在青魚(yú)平臺(tái)上,玩家通過(guò)各種標(biāo)簽或者檢索,或者是我們根據(jù)他個(gè)人喜好通過(guò)數(shù)據(jù)分析后進(jìn)行的關(guān)聯(lián)推薦,他都還有可能接觸,購(gòu)買。”

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