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第156章 嘆息之墻(第2頁)

當(dāng)時它的主要競爭對手是《魔獸》,結(jié)果可想而知,硬剛的結(jié)果是被虐得體無完膚。

然后是大量人才出走,在從單機到網(wǎng)絡(luò)這條路上,指標(biāo)軟件和它同時代的兄弟金蟾相比,差了太多,已經(jīng)逐漸淪為二流甚至三流網(wǎng)游公司。

現(xiàn)在的指標(biāo)只能說靠著《天嬌》還活著。

呂梁便是在這種背景下來到里程碑的,這老哥的開發(fā)經(jīng)驗毋庸置疑,葉沉溪是把他當(dāng)作主策招進來的。

因為他要有別的項目要做了。

《永恒之戰(zhàn)》下一個大的動作,除了一直在持續(xù)設(shè)計的新英雄外,還有各種娛樂模式的開發(fā),隨機技能,隨機英雄,無cd技能,3v3,單挑模式等玩法一個個開始提到日程上。當(dāng)然這些玩法不一定會成為日常開啟或者主流玩法,節(jié)假日期間開放一波,也能刺激玩家對游戲的新鮮感,具體情況看效果再決定。

就目前公司的幾個戰(zhàn)略來說,電競應(yīng)該是看起來最重要的,但對于葉沉溪來說平臺才是未來。

他需要考慮平臺上線之后,如何從一個網(wǎng)游平臺轉(zhuǎn)向綜合性的單機游戲數(shù)字發(fā)行+網(wǎng)游的娛樂平臺的轉(zhuǎn)變。

玩家們對于游戲這種娛樂消費產(chǎn)品的認(rèn)知在逐漸改變,但以國內(nèi)目前的大環(huán)境來說,要等玩家們認(rèn)識游戲的本質(zhì)是帶來一段虛擬但卻有觸感的,現(xiàn)實生活中無法出現(xiàn)的體驗,而不僅僅是通過數(shù)值與其他玩家比拼,不知道還要多少年,作為平臺的使命需要推進這個進程。

讓做純粹游戲的人能活下來,才會有更多的純粹游戲出現(xiàn)在市場上,去沖擊玩家們的意識和概念。

一個平臺不可能只有一家公司的產(chǎn)品,那樣青魚網(wǎng)絡(luò)累死累活也做不大,而青魚平臺需要張開雙手擁抱所有的開發(fā)者,才有可能走出這樣的一條路。

講道理這些年,從97年的《血獅》到現(xiàn)在已經(jīng)十年過去了,進入寒冬的單機游戲市場里,依然不停有人在試探,試探這個市場是否已經(jīng)回暖,試探時機是否已經(jīng)成熟,試探是否春回大地,可以有一些嫩芽在冰雪消融之后可以冒出頭來。

他們有些人死得很慘。

因為很遺憾,網(wǎng)絡(luò)游戲和免費模式的崛起,對于他們來說實際上也是一堵嘆息之墻,玩家們很舒適,也很習(xí)慣,沉浸其中,不愿意接觸墻外的領(lǐng)域。

我們只說愿不愿意,不說應(yīng)不應(yīng)該。

那至少應(yīng)該打破墻壁一角,讓玩家們看到之后,自己做判斷吧。

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