“不會(huì)失敗的。”夏青魚(yú)搖搖頭,一臉堅(jiān)定不移。
葉沉溪看著眼前的女孩,她一往無(wú)前,她義無(wú)反顧,她如此信任自己,把所有希望都?jí)涸谧约荷砩希呐逻@個(gè)項(xiàng)目被那些經(jīng)驗(yàn)老到,把控著市場(chǎng)風(fēng)向的運(yùn)營(yíng)前輩們看衰。
“你就這么相信我?”葉沉溪認(rèn)認(rèn)真真地看著夏青魚(yú)的雙眸,這雙眸子里流動(dòng)著不知道是她的,還是反射出自己眼睛里的溫柔。
“毫無(wú)保留。”這是夏青魚(yú)的答案。
“我們一定能成功的。”這句中二氣息滿滿的話,此時(shí)在葉沉溪聽(tīng)來(lái),卻有一種讓人感動(dòng)的力量。
他沒(méi)有再說(shuō)話,好像此刻再說(shuō)什么也顯得多余,他只是伸出了雙手,將眼前柔軟的軀體擁入懷中,在這喧囂的cgs的展館里,香玉滿懷。
……
……
第三天,在b2b(bess-to-bess)即商家對(duì)商家的展館中,葉沉溪和夏青魚(yú)來(lái)到勁游網(wǎng)絡(luò)的站臺(tái),從今年的cgs開(kāi)始,有專(zhuān)門(mén)研發(fā)和運(yùn)營(yíng)頁(yè)游的廠商參與到了其中,設(shè)立了展臺(tái)讓玩家和商家們體驗(yàn),這標(biāo)志著頁(yè)游勢(shì)力的崛起,進(jìn)入到了越來(lái)越多人的視野之中。
cgs不僅有b2c(bess-to-ctor)展館,同時(shí)也設(shè)有b2b展館,以供商家之間交流洽談,商務(wù)合作。
勁游網(wǎng)目前代理的3款產(chǎn)品表現(xiàn)糟糕,已經(jīng)有了撲街的跡象,但已經(jīng)簽了約,推廣還是要繼續(xù),指不定還能搶救一下呢?雖然蔡平有種打碎牙往肚里咽的傷感。
他今天才回到黃浦,昨天還在羊城考察一款頁(yè)游項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì),運(yùn)營(yíng)商當(dāng)然也要看團(tuán)隊(duì)的,后續(xù)版本完成的效率,運(yùn)營(yíng)事故發(fā)生時(shí)應(yīng)對(duì)的反饋,與運(yùn)營(yíng)商溝通的能力,都會(huì)直接影響項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)。然而對(duì)于那款項(xiàng)目蔡平只有四個(gè)字的評(píng)價(jià):什么玩意兒!還浪費(fèi)他專(zhuān)門(mén)跑去羊城一趟。
蔡平很矛盾,三款項(xiàng)目的失敗勁游現(xiàn)在迫切需要找到一款能扛得起平臺(tái)收入,擴(kuò)大平臺(tái)知名度和影響力的產(chǎn)品,迅速地奠定平臺(tái)地位,在即將破濤洶涌的頁(yè)游市場(chǎng)里站穩(wěn)腳跟。
但同樣也是因?yàn)槟侨铐?xiàng)目,使他在挑選游戲時(shí)更加小心翼翼,生怕重蹈覆轍。
一款產(chǎn)品的成敗受諸多因素控制,推廣不力,用戶(hù)定位不準(zhǔn)確,運(yùn)營(yíng)策略不對(duì)頭,當(dāng)然更多的也更重要的是游戲品質(zhì)不過(guò)關(guān)。
只是他覺(jué)得現(xiàn)在自己腦袋已經(jīng)瓦特掉了,考察了越來(lái)越多的產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì),他對(duì)于優(yōu)秀品質(zhì)的定義也變得模糊起來(lái),運(yùn)營(yíng)著的三款皆是他之前看來(lái)品質(zhì)上乘的佳作,但結(jié)果卻狠狠地打了他的臉。
就很煩,很難受。
同樣是對(duì)面前兩位的年輕和形象表示贊嘆,然后再經(jīng)過(guò)一輪寒暄,蔡平也開(kāi)始體驗(yàn)起這款叫《神仙道》的游戲。
這一玩就是一個(gè)小時(shí),蔡平不自覺(jué)地完全投入到了游戲之中。
對(duì)于這樣的一款游戲他有一種很奇怪的感覺(jué),它和現(xiàn)在市場(chǎng)中的游戲都不一樣,好像從進(jìn)入游戲一開(kāi)始,就一直有一種無(wú)形的力量在推動(dòng)著他,讓他練級(jí),讓他提升戰(zhàn)力,讓他打完了一個(gè)副本緊接著就想打下一個(gè)。
與王學(xué)不同,蔡平是草根站長(zhǎng)起家,在創(chuàng)辦勁游之前,他并沒(méi)有接觸過(guò)太多的頁(yè)游,不曾和那些前輩們秉燭夜談交流經(jīng)驗(yàn),也沒(méi)有對(duì)所謂的玩家習(xí)慣和市場(chǎng)墨守成規(guī)的概念。
他對(duì)游戲沒(méi)有那么多站在業(yè)內(nèi)人士角度的研究和琢磨,這直接導(dǎo)致了他在體驗(yàn)一款游戲的時(shí)候,更多地是站在玩家的角度。
站在玩家的角度,他覺(jué)得這款游戲是能讓他上癮的。
葉沉溪在一旁闡述道:“我們?cè)谧鲞@款游戲的時(shí)候,一直在思考著玩家應(yīng)該以一種什么樣的節(jié)奏進(jìn)行新手體驗(yàn)。”
“在玩家進(jìn)入游戲的前30分鐘,我們保證至少每隔5分鐘就一定會(huì)有一個(gè)新系統(tǒng)或者刺激點(diǎn)的投放,增加玩家戰(zhàn)力,同時(shí)也刺激玩家繼續(xù)升級(jí)。”
獲得新的裝備,開(kāi)啟境界系統(tǒng),開(kāi)放新的上陣位,招募新的伙伴,這些都是用以刺激玩家的點(diǎn)。這些刺激點(diǎn)的合理安放,體現(xiàn)了策劃對(duì)于新手成長(zhǎng)節(jié)奏的把控。