明天葉沉溪就將再次前往京城,過年那次回去是看一些人,這次則是談一些事。
今天《永恒之戰(zhàn)》將迎來又一次更新,在上個月的天梯系統(tǒng)之后,這是游戲正式上線后的第二個大版本,葉沉溪當然得守著。
更新公告顯示,除了一些平衡性調整,美術和程序方面的日常優(yōu)化內容外,最受矚目的當然還是早已預告,而玩家們更早也猜出來的,秘寶系統(tǒng)。
這是官方的稱呼。
所有的元素在跟玩家見面的時候,當然都會有一個官方的稱呼,從游戲地圖永恒戰(zhàn)場,到英雄和裝備,再到各個皮膚,還有各個系統(tǒng),這種外部形式叫做包裝。
但估計玩家們還是會將這個系統(tǒng)親切地稱呼為開箱子。
青魚平臺的游戲通用的貨幣叫魚幣,和人民幣的比例是1比1,圖標也是一條魚的形狀,像是殷商中期,居住在黃淮間的部族使用的那種青銅貨幣。
全平臺通用,每個游戲付費的時候直接從平臺賬戶里面扣除魚幣即可,如果賬戶余額不足,再提示充值。
秘寶系統(tǒng)的箱子目前只有一類,當然如果以后各種活動的時候會推出各種特殊的箱子,開出的東西也會有一定區(qū)別。
葉沉溪的小號平臺賬戶里還有點兒魚幣,順手買了一百個箱子,588魚幣。
像很多禮包或者游戲內購買道具的價格,設定為各種xx8比如588的意義,從策劃的角度出發(fā)有不少,比如讓人看起來覺得價格區(qū)間在500而不是600,尾數(shù)是8對中國人來說顯得吉利,6塊錢一個箱子對于較大額度本身就會有一些優(yōu)惠折扣,鼓勵更大額的消費,還有,充值魚幣是整數(shù)的,消費是零散的,所以很多情況下玩家賬戶內的魚幣根本很難恰好用成零,總會剩一點兒。
你在想買一個東西的時候,“再補一點錢”和全部都需要新充值的感受是不一樣的。
開箱子得到的道具不僅僅是英雄皮膚,還有偵查守衛(wèi)皮膚,英雄特殊語音,動作,頭像,噴漆這些內容,但也和皮膚一樣劃分了五種品質,也方便玩家對游戲內的物品有一個比較統(tǒng)一的大致價值判斷。
五種品質的物品名字和箱子打開的瞬間,閃爍出現(xiàn)的光芒都是白、藍、紫、橙、紅這種標配型的顏色,符合玩家的認知習慣。
其實策劃想要真的把自己帶入到玩家的角色,去單純地享受游戲,尤其是自己的游戲,是比較難的事情。
同時這一百個箱子五百多塊錢,要讓葉沉溪有緊張的感受,同樣也不太好辦到。
他只能老老實實,勤勤懇懇地一個一個開,爭取讓游戲帶動自己情緒。
葉沉溪最開始打開的一個秘寶,在播放華麗的開箱動畫后,蹦出來三白一藍的組合,這兩種光芒照滿了屏幕,也就是俗稱的藍天白云。
其實一個箱子出四個物品,這樣一些低品質的物品很容易就會重復甚至累積比較多的數(shù)量。這些物品價值不高,也不太好賣,所以后續(xù)很快也會緊接著開放物品的合成功能,能讓重復的低價值物品有一個消耗途徑。
這游戲里四白是不存在的,直接從策劃層面就去除了,也就是說這三白一藍已經是最差的情況。
葉沉溪也不在意,畢竟樣本數(shù)量太少,對于自己的人品毫無說服力。
馬不停蹄地又開了第二個,第三個直到第十個。
除了第七個箱子出了一個紫色稀有品質的蝕月刺客·狄娜的發(fā)型外,全都是藍天白云。連續(xù)、大量的普通和罕見品質的語音和噴漆頭像,連語音皮膚都不多見,更別說最稀有的英雄動作了。
葉沉溪設定的是連續(xù)十五個箱子如果沒有出橙,則會觸發(fā)保底,下一個箱子必出橙。
果然到第十六個箱子的時候,葉沉溪電腦屏幕上金光一閃,然后,橙色品質的英雄語音,沒有bug,不過就更說明是自己人品有問題了。
后面又接著開了三四十個,一如既往地非酋血統(tǒng)。
他還能怎么辦?他也很絕望啊。
這時候敲門聲響起。
“請進。”葉沉溪說。
然后陳小凡又走了進來,餃子也在后邊兒跟著。