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第349章 游戲的終極意義(第2頁)

“這就是游戲的終極命題嗎,我們想告訴全世界,也包括我們游戲玩家自己的是,我們在游戲中并不是逃避現實,雖然現實確實冰冷殘酷……這是我們在游戲中學到的,在其他電視電影中,小說作品中同樣也是如此。現實生活太難隨我們的主觀意志改變,而它們卻能帶給我們那些現實生活中永遠也無法觸摸到的經歷。”

“你或許會說,那些人,那些故事,那些經歷都是虛擬的,假的。但我們在其中的感受到的情感,卻是真的。”

“我們在這些經歷中學會,如何去面對自己的人生,如何去更好地生活。”

“如果給我一個回到過去的機會,我會跟當初的老師說,我以后,想經歷人間的喜怒哀樂。”

“謝謝《逍遙游》,帶給我們這樣的體驗。”——《fai通》,評分:4040。

這是三大媒體中的第二個滿分,《逍遙游》又拿到手了,現在還剩《gaspot》一家。

看起來《逍遙游》離成為時尚第四款三大媒體全滿分的目標,又進了一步,目前進度23……

這下gaspot的編輯們壓力就有點兒大了,如果沒能打出滿分,并且給出的扣分理由不能讓這款游戲的玩家們的認可的話,他們會被罵得很慘的。

……

很多國內的玩家以為青魚網絡的美術最近會比較忙,主要是忙著做海報……其實也并沒那么緊湊。

游戲銷量增加100萬,可比電影票房增加1億人民幣難太多了。

按照標準版60美元的售價,100萬的銷量就是6000萬美元,約合37億人民幣呢,況且它這個基調起得太高了一些,800萬套的時候才發了第一張海報……

《逍遙游》用了一周的時間達到了800萬銷量,那是6月18號,按照自然邏輯,這個時候也應該有較大幅度的下滑了,但各家媒體爆發出來的驚人口碑,卻讓這種下滑趨勢超出了很多專家們的預估,出人意料地平滑。

前年動視發行《萬物起源》的時候,曾經吃過鋪貨不足的虧,當時全球總共就首發鋪貨25萬套,北美10萬……結果可想而知。不過這也不怪他們,當時確實很難有人想到那款游戲能賣得那么火爆。

這次的《逍遙游》他們覺得已經做好了足夠的準備,全球首發鋪貨500萬套,這是不包括中國內地的實體版市場,最開始的確撐住了,但隨著這游戲口碑的爆發,后續又得趕緊補貨了。

6月22號,《逍遙游》全球全平臺合計銷量破900萬。

6月28號,也就是《fai通》的評測報告發布的這一天,銷量正式突破1000萬……從它正式發售,不過只過去了17天。

有媒體整理了游戲史上累計銷量破千萬級別的游戲,這份名單中目前大概有82個成員,之所以說是大概,是因為其實很多游戲官方沒有公布準確銷量,或者公布了也沒有及時更新,只能通過第三方的統計去計算,可能不太準確。

但需要注意的是,這份名單不是“游戲”,而是“游戲系列”,一整個系列中所有作品加起來能超過千萬銷量的,游戲史上僅有這么82個系列。

排在榜首的不用說,自然是馬里奧系列,整個系列到現在為止,已經賣出去超過22億套。

而《逍遙游》系列出現在了這個名單之中,它也是這個系列的第一款,從正常邏輯來看,這么火爆的游戲不出續作,根本不可能,哪怕達不到初代的高度,至少賺得缽滿盆滿絕對不是問題,沒有公司會跟錢過不去。

除開系列,但論單款游戲的話,千萬俱樂部的名單會縮減到23個。當然在它之外有些游戲也是長線銷售,看起來未來很有可能擠進名單中來,不過暫時還沒有。

23名中,任極樂占了一半,那是多個系列包括《wii體育》,《俄羅斯方塊》,《口袋妖怪》,還有上古時代gb上的《俄羅斯方塊》,fc上的《獵鴨》之類的游戲。

青魚網絡也占據了其中兩席,《萬物起源》和新人《逍遙游》……他也是其中最年輕的公司,成立于2007年,僅用了了三年時間,便做道了這樣的地步。

其中《萬物起源》到目前,發售一年半,銷量來到2700萬,開始逼近3000萬這個現代游戲看起來不可能完成關卡……《逍遙游》用了17天突破了1000萬。

這家公司,真是令人瘋狂。

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