很多游戲開發者都信奉一個信條:你永遠不用去挑戰玩家的耐性,更不用去懷疑他們的承受能力。這句話無論是單機還是網絡游戲一樣通用。
前者是在體驗上,玩家們會因為種種原因,一言不合就流失,只要有一丁點兒讓他們不開心不爽的地方,就可能直接卸載游戲,然后投向別的廠商與項目的懷抱。流失的理由千奇百怪,有時候你翻閱了無數的數據試圖進行分析,也找不到導致他們流失的真實原因。
可能是他覺得游戲圖標顏色是黃色,而他更喜歡紅色的。
可能某個npc的名字讓他想起了小學時候引以為憾的初戀。
又或者是游戲的ui不是他能夠接受的風格。
反正,總有些東西無法強求。
而后者是,玩家們通過自身努力達到的極限,幾乎就能達到策劃通過數值設定的上限。
尤其是在一些網絡游戲中,那叫突出一個肝。但凡可以憑借努力和沒什么技術含量的反復機械操作,堆積時間做到的東西,就統統不是問題。
在《逍遙游》團隊內部,他們自己體驗過,如果一個玩家對于任何收集,支線,探索這些元素統統不在意,單純地按照主線任務流程去進行游戲,選擇最簡單的模式下,戰斗難度成為難點,而且他又非常聰明,在主線的迷宮解謎中不會耗費太多時間,直接找準思路揭開謎底。
這樣的話,極限通關主線的時間依然大概會在8個小時左右。
當然,在這個過程中,他們會失去很多樂趣,中間的劇情動畫,以及文字和語音的對白,肯定也是直接跳過的,也有許多沒有解鎖的能力和技能。不過對于這樣的玩家來說,更多的只是為了爭取一個全球首通的榮耀……雖然青魚網絡并沒有在游戲中增加類似的成就……然后他們在通關第一遍之后,才會去真正享受游戲帶來的樂趣。
截止到《逍遙游》發售的一周之內,在國外論壇上,全新周目主線通關的記錄已經飆升到6小時57分鐘41秒,精確到秒數,被大量玩家頂禮膜拜。開發組都不知道他們圖個啥,玩家們確實樂趣多多。
……
……
越來越多的游戲攻略,文字的和視頻的也涌現了出來。而這個時候,《逍遙游》的全球銷量已經來到了恐怖的630萬套……然而這并不是全部,僅僅是動視代理的實體版而已。
結合動視給過來的線下銷售數據,還有青魚自家內部統計的fg平臺多個國家的數字版銷量,隨后青魚網絡官方公布了《逍遙游》最終的首周銷量。
803萬。
在官方的網站、推特、臉書還有國內的微博中,他們第一時間發布了一張海報。一個鮮紅的數字“8”,國內是“800萬”然后被劃上了一個“x”,在下方更新了綠色的“803萬”,并且帶上了一個向上的美術體箭頭。
“謝謝大家,《逍遙游》的銷量已經突破800萬,到下一個百萬的時候我們再見,美術組的同事們正在繪制新的海報。”這是官方發布的消息,看到全球火爆的銷售場景后,媒體們的預測得到了應證。
縱使在發售之前,幾乎所有的媒體都相當看好它的銷量,不過首周能夠突破800萬,還是超過了很多人的預期,他們也是在逐漸各個地區和平臺的統計數據清晰之后,才開始調整自己的預期。
這個銷量有多么駭人聽聞呢,此前去年創造吉尼斯世紀記錄的動視《年貨召喚6:現代戰爭2》,首日便創造了700萬的銷售奇跡,首周下來定格在了987萬套全球銷量,離首周1000萬這個此前人們看來不可能完成的任務也僅有13萬的差距……
而青魚網絡的《逍遙游》距離創紀錄的《現代戰爭2》,也不過只有一百來萬的差距。
后者更是經營了6年的超級ip,前面還有5款系列游戲累積出來的人氣。而《逍遙游》只是一個全新的系列,還是東方幻想題材,從來沒有在世界主流市場掀起過多大的波瀾。
媒體們有得忙了,他們要拼命去分析為什么這款游戲會有這么高的銷量,提出自己獨到的解讀,以展現出他們的專業。
根據青魚網絡官方提供的詳細數據顯示,這803萬套的銷量中,實體版賣出630萬,數字版也賣出173萬。目前這款游戲并未登陸psn的數字商店,或許是出于對玩家們小水管的考量還是別的,玩家們也不得而知。