太多了,不過是在最后的vga上斬獲不豐而已。
很多媒體也給出了明年的預測,基本上明年一年內能夠發售的大作現在都已經曝光了好幾部預告片,大家完成度都相當高了,從他們已經表現出來的素質就可以看得出,明年將會是一個多么血腥的戰場。
《最終幻想13》因為是今年12月后半月發售,所以會和《萬物起源》一樣,加入明年各種頒獎禮的競爭中。雖然這款游戲上市一周時間了,來自玩家和媒體的評論只能說褒貶不一,不過最終幻想的名頭,始終是沒有人能忽視的。
2010年1月,《質量效應2》將正式拉開全年各種3a大作廝殺的序幕,這也是所有人明年最看好的作品之一,在它的上一作gayware就展現出了又一款神作系列的潛質,無論是鏡頭剪輯,氣勢磅礴的音樂,引人入勝的劇情還有那些生動的游戲人物之間的情感紐帶和糾葛,雖然在戰斗系統上或許有些缺陷,但gayware已經表示二代的戰斗會和一代有完全不同的體驗,從曝光的實機演示中大家也看得到確實如此,已經有很多玩家們迫不及待地想再一次進入這個世界去拯救銀河。
2月則是《生化奇兵2》,延續了一代的劇情,會將那個充滿了朋克元素的反烏托邦世界進一步完善。
3月有ea的《戰地:叛逆連隊2》和索妮的《戰神3》,玩家們已經等了太長時間。
4月有育璧的《細胞分裂5:斷罪》。
5月則是《波斯王子:遺忘之沙》和《荒野大鏢客:救贖》……
直到6月,fia的《逍遙游》……
媒體們已經開始抄起來了,《逍遙游》vs《波斯王子》vs《戰神》,《戰地》vs《荒野大鏢客》vs《生化奇兵》……
但凡有一點可類比的元素,他們就可以給你整出一篇橫向對比評測,哪怕游戲都還沒有上市,只有你想不到,沒有vs不到。
即使如此,依然有很多人相信,明年各種頒獎典禮上,《逍遙游》應該已經預定了不少“最佳游戲”和“最佳rpg”的提名席位。
……
在中國春節來臨的時候,葉沉溪和夏青魚還在休假,幾大發行商的全球發行業務負責人卻相繼來到了中國。
2010年的春節和情人節是同一天來著,簡直是天時地利,自然人也合。今年一家人沒有整整齊齊地去峨眉山了,兩人除夕夜在夏青魚父母家吃了年夜飯,第二天便回了自己的愛巢,生活何等悠閑寫意,一起去買菜,一起洗菜,準備好食材,出門遛狗,去小區的室內籃球館打籃球,餃子依然在一旁加油助威。
到隔壁個姚奶奶二人拜年,還收了三個挺大的紅包,壓歲錢,餃子也有一個,自然是父母代收。
夏青魚拿著紅包在餃子面前晃了晃,摸了摸它的腦袋:“餃子,媽媽先給你收著了,等你長大再給你啊。”
餃子估計也不懂,父母收著了基本上就要不回來了。
回來后,洗完澡,一起窩在沙發上,等著有客上門。
今時不同往日,不需要葉沉溪自己前往什么紅杉城啊,圣莫尼卡啊去找發行商了……眾所周知,青魚網絡自己是不做線下發行的,也不只是線下,包括在亞麻遜啊這樣的電子商務網站上,實體版他們都不做。
像《逍遙游》這樣的產品,離上市還有4個月的時間,連發行商都還沒搞定,說出來都沒人會信。只是青魚網絡比較特殊,他們自己就有足夠的資金,并不需要發行商的代理費用來支撐完成開發,而且這款游戲,壓根兒不愁找不到發行商。
本來這款游戲的預估時間兩年,成本是200個團隊24個月的薪水支出,以青魚網絡的平均薪資水平,綜合府南和西雅圖兩家工作室,大概是四千多美元一個月,24個月純薪水也就是2000萬美元,約合12億人民幣的成本,當然這只是純工資,還沒有算其他的包括比如外包的配音費用啊,宣傳cg費用啊,增加的各種外設啊,又或者是小丸子實驗室的組建費用這些。
現在周期縮短了,不過人數比起之前預估的增加了不少,大概已經有270、80號人,研發成本微微超出了原本預估的2億,差不多有23億人民幣左右的樣子。
對于這樣的一款作品,這種成本,ea,育璧,動視他們簡直是羨慕到無以復加。這個水平放到國際上,現在也就剛剛超過3a作品成本底線的水平。主要是國內的薪資水平肯定跟國際上沒法比,哪怕青魚網絡的人均薪資已經遠超過同時期的國內其他頂尖游戲公司。
青魚網絡不慌不忙的態度,反而讓ea,育璧,take-o和動視有些慌了,于是他們也派遣了相應的代表來到中國,給出了他們的條件,包括代理費用和發行規模,宣傳資金等等,這件事情夏青魚做主,她表示會慎重考慮,然后爭取第一時間給出各位答復。
動視的全球運營總監道森史密斯還算是來得比較晚的。
之前ea他們和青魚已經有過接觸他當然知道了,不過動視和青魚有愉快合作的過往,《萬物起源》已經上線一年之后,現在動視每個月還會投入百萬級的營銷宣傳經費,這游戲的長線熱銷勁頭有些讓人看不懂,讓他們內部覺得,在它上線后的第二年能超過第一年的2300萬銷量,也是非常有可能的事情。