而且往細一點,一支nba隊伍是15人大名單,一支《永恒之戰》隊伍有多少人?當然也不是完全這么算的,這部分獎金自然不會是全部都由選手和教練組瓜分了,肯定各個選手所在的俱樂部還會有一部分分成,或者是用來支援本國電競事業建設什么的,青魚網絡不會過多干涉,還是交由他們自己國家內部去協商。
除非是出現一些非正常的比如選手獎金被克扣之類的,那時候青魚網絡才會該出手時就出手。
2000萬美元的賽事總獎金,一下子將整個電子競技領域的商業化的歷史進程,拔得太高太高了些。
其實就獎金比例都是內部已經是削減過的了,原本最初的方案是提出的30,被幾輪內部討論壓倒了20,但還是哄抬物價,破壞市場行情了。
玩家們驚嘆,媒體們驚呼,傳統體育界的人們也在感嘆,什么時候電子競技已經成長到了這種程度了。
這一下子就已經超過了太多比較冷門的,但是歷史悠久的體育賽事太多。
批評肯定是會有的,無論是出于什么樣的目的,真的悲天憫人,憂國憂民,或者是羨慕嫉妒夾雜著恨。
有些批評說青魚網絡讓電子競技變得有銅臭味,這些聽過就算了,太幼稚,而且明顯酸氣蓬勃,青魚的品牌推廣和電競事業部都懶得理會這種輿論。
也有人說他們將電競領域放到了一個看似繁華的泡沫之中,因為到目前為止也只有青魚網絡這么一家,《永恒之戰》這一款游戲,世界杯這一個賽事,做到了這種程度。
在其他領域,尤其是傳統的幾個電競項目中,那些堅守在其中的選手們還會為了一萬美元的冠軍獎金心滿意足,當他們發現別人一個賽事能夠獲得的收益就是他們終其一生,耗盡整個職業生涯都難以望其項背,不可能抵達的一個高度的時候,對其他游戲帶來的損傷不曾考慮到。
今年八月份剛剛結束的escl世界總決賽,因為成本的提高,而且在中國知名度和影響力也確實很高,主辦方接受了中國資本,然后將決賽選在了中國府南。
順帶一提,《永恒之戰》也作為表演項目連續第二年登上了世界總決賽的舞臺,雖然那時候就已經公布了它自己的大型國際賽事世界杯。
今年的比賽獎金比起去年進一步縮水了,削減程度在20~40不等,其中群眾基礎最廣泛的幾個重點項目,《反恐英杰》冠軍獎金是35000美元,《魔獸戰爭3》是14000美元,《星際戰爭》則是10000美元……一年不如一年。
無論是escl這個傳統的最具影響力的電子競技奧運會賽事,還是這些游戲本身,影響力都在衰退。
escl還能半幾年?大家都還不知道,但是辦不了幾年了,這一點很多人都心知肚明。
電子競技和傳統體育最明顯的區別就是,它總是依附于游戲本身的,而游戲和足球,籃球這些運動不一樣,它是一款產品,它有生命周期,它在近年來被人創造,再火的游戲也不會永生,在未來的某個時刻一定會消亡,然后有其他的替代者們各領風騷,一個又一個地出現,輪番成為統治者。
這個世代的統治者已經變更了,從《星際戰爭》和《魔獸戰爭》變成了《永恒之戰》,好像也正在從玻璃渣變成了青魚網絡。
關于這一點,在接受媒體采訪的時候,青魚網絡電競事業部總監,鄭倫表示了他,已經整個青魚網絡的態度。
鄭倫對與目前輿論中一些負面的態度,他表示:“世界杯的獎金池很高,但具體情況還是得以最終的虛擬道具銷售額為準,我們也是在官方網站上第一時間公布了這個數值的,現在離2000萬還有比較大的差距。”
“說到底,2000萬美元目前只不過是媒體們預測出來的一個數字而已,做不得準,要是根據一個猜測出來的數字對我們妄加批評,我們不會接受的。”
“而實際上,我們內部認為的最終總獎金,會比2000萬美元高一些……大概在2500萬左右。”
“咳咳……”這是從美國遠道而來的gaspot記者的咳嗽聲。