今年秋天快要來臨的時候,在一些招聘網(wǎng)站上,開始陸續(xù)出現(xiàn)一些傳統(tǒng)網(wǎng)游企業(yè)的招聘信息,上面有括號內(nèi)清楚標注的“單機項目”字樣。這些招聘信息來自黃易和騰華。
前者的要比后者早出現(xiàn)兩周時間。
這是國內(nèi)這么多游戲公司中,指的是大型的那種,最開始組建單機游戲研發(fā)工作室的兩家。
他們有錢,有實力,有訊息來路,消息很是靈通……事實上在葉沉溪離開京城的時候,他在那里的三天,見過些什么人,大概談了些什么內(nèi)容,就真真假假地向中國游戲行業(yè)的各個角落開始傳播。
透露出來的,肯定都是大有希望的,不靠譜的反而才不會流落市井。
黃易的丁三石跟丁亦誠說,可以加快速度了,而騰華在黃易“鴻鈞工作室”已經(jīng)開始組建之后,以黃易為標準,也迅速開始進行內(nèi)部討論,然后任越勤大手一揮,拍板兒決定,組建單機游戲工作室。
在單機領域積累的東西,哪怕是拿來做大型3d,也是大有用處的。
他在騰華的權利比丁亦誠在黃易要大……雖然都是各自企業(yè)游戲業(yè)務的負責人,兩家公司的老板實際上對于游戲的態(tài)度是不一樣的。
黃易的丁三石自身就是游戲玩家,他喜歡游戲,也關注游戲,會對游戲的開發(fā)過程提出自己的意見,他才是最大的游戲制作人,把控太多的東西。
而騰華就不一樣了,老板華騰雖然同樣也是程序員出身,但他更典型和標準,用一種完全看產(chǎn)品的眼光去看待游戲,講求邏輯和體驗……更多他自己不是很明白的需要更感性的東西,就完全放給任越勤去做了。
而這些年任越勤也沒有讓他失望。
在招聘信息中,除了傳統(tǒng)的那些要求,比如:豐富的游戲經(jīng)驗,對各平臺游戲均有廣泛涉獵啊;
良好的團隊合作意識,具備較強溝通能力,能夠與其他部門員工有效溝通,迅速融入團隊啊;
具備自我總結(jié)能力,熟練使用常用的辦公軟件啊;
又或者是有理想有干勁,吃苦耐勞……能接受加班啊之類……
以上都是老生常談的基本條件。
除了這些之外,不同的招聘崗位上還增加了一些不同的需求,比如美術要求擁高精度模型建模等經(jīng)驗……程序需要對國內(nèi)外主流的一些免費和商業(yè)引擎有一定了解,最好是擁有過使用經(jīng)驗……策劃尤其是文案上要求對國外尤其是歐美流行趨勢有一定了解,能區(qū)分歐美玩家喜好口味的審美能力……
還強調(diào)了關卡設計能力。其實國內(nèi)游戲策劃中,此前關卡策劃是極度缺失的,很少有公司會做這樣的要求。
以前國內(nèi)的游戲,所謂關卡設計能排上用場的,基本上也就副本設計這一塊兒了,當然這都是《魔獸》火爆之后的事情了。有些公司也不叫做關卡策劃,只是在執(zhí)行策劃中新開了了一個組叫做比如“副本組”這樣的團隊,然后讓他們設計副本。
在副本中增加比如陷阱,路線迂回設計,怪物ai設計,或者極度簡單的解密元素這些內(nèi)容……僅此而已了,然而真正的關卡設計遠比副本中還需要各種服務器驗證的數(shù)據(jù)要復雜很多。
但現(xiàn)在黃易和騰華的招聘內(nèi)容卻提到這一塊兒了。
仔細看的話,其中還有一條,需要對fg數(shù)字發(fā)行平臺有足夠了解,庫中游戲數(shù)量不低于10款。
基本上直接告訴了應聘者和普羅大眾們,這個團隊做出來的項目最后會放到哪個平臺上去賣……
……