“汪嗚~”
“我還以為只是搞的宣傳噱頭呢,沒(méi)想到居然是真的?!绷浩淅しQ(chēng)奇道:“它真有工資領(lǐng)???”
“是噱頭也是真的,先進(jìn)來(lái)吧?!?/p>
在鼓勵(lì)師的陪同下,葉沉溪領(lǐng)著個(gè)人梁其坤參觀了青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)總部,看得梁其坤不住點(diǎn)頭贊嘆:“有一說(shuō)一,你們公司還真有點(diǎn)一線(xiàn)大公司的樣子了。”
“不就是一層樓你至于么,我們正在計(jì)劃買(mǎi)一棟專(zhuān)門(mén)的青魚(yú)大廈呢?!?/p>
“不單是指硬件設(shè)施,還有你們員工的工作氛圍,精氣神兒?!眲偛怕愤^(guò)辦公間的時(shí)候,剛好看到老系統(tǒng)策劃李多正帶著《神仙道》項(xiàng)目組的幾個(gè)新策劃討論問(wèn)題。
其實(shí)并不是很復(fù)雜的問(wèn)題,《神仙道》的跨服戰(zhàn)打算新增一個(gè)押注功能,其實(shí)是一種競(jìng)猜,每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始前,玩家可以選擇自己看好的選手,然后投注一定的游戲幣押注的玩法。
幾個(gè)策劃在在兩種方案之間舉棋不定:第一種是玩家拿身上的游戲幣去押注,如果競(jìng)猜成功翻倍,競(jìng)猜失敗則會(huì)失去押注的錢(qián);第二種是玩家直接選擇競(jìng)猜目標(biāo),輸了沒(méi)有損失,贏了直接獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
李多把三個(gè)新人策劃叫到一起,圍成一圈,讓他們各自闡述兩種方案的優(yōu)缺點(diǎn)。
有人說(shuō):“有損失的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)更有代入感,況且游戲幣產(chǎn)出需要控制。玩家享受暴富的機(jī)會(huì),也需要承擔(dān)可能會(huì)有所損失的風(fēng)險(xiǎn),這是公平的?!?/p>
李多點(diǎn)頭表示認(rèn)同。
有人說(shuō):“玩家懼怕承擔(dān)這樣的損失,而且游戲幣是基礎(chǔ)資源,玩家每日都有大量的產(chǎn)出和消耗來(lái)維持日常循環(huán),一旦用賭博的方式輸了會(huì)激發(fā)負(fù)面情緒,還會(huì)導(dǎo)致他好幾天不能恢復(fù)元?dú)?,落后于主要?jìng)爭(zhēng)對(duì)手,影響比較大?!?/p>
另一人總結(jié)道:“玩家可以接受不獲得,但很難接受失去已經(jīng)獲得的東西。”
李多也表示有道理。
兩種方案各有支持者,在大家兩種邏輯都各抒己見(jiàn),闡述清楚后,李多才進(jìn)行總結(jié)。
“所以當(dāng)我們陷入到細(xì)節(jié)的糾結(jié)中后,不妨回過(guò)頭來(lái)看看最初的出發(fā)點(diǎn),我們要設(shè)計(jì)這個(gè)功能的目的是什么?”
一人道:“活躍游戲氛圍,讓不能打進(jìn)跨服戰(zhàn)的玩家也能參與到活動(dòng)中來(lái),有參與感?!?/p>
跨服戰(zhàn)這樣的活動(dòng)肯定是少部分服務(wù)器前列的玩家才能參與進(jìn)去的,對(duì)實(shí)力要求很高,所以才需要這樣一個(gè)活動(dòng)。
李多點(diǎn)頭:“沒(méi)錯(cuò),那我們做這個(gè)功能有消耗玩家游戲幣的需求嗎?或者說(shuō)我們需要在這個(gè)系統(tǒng)去消耗玩家的游戲幣嗎,另外的幾個(gè)系統(tǒng)能否滿(mǎn)足游戲幣消耗?”
一人點(diǎn)頭道:“不需要,根據(jù)葉總的數(shù)值文檔,現(xiàn)在還有投放游戲幣的空間?!?/p>
李多又道:“其實(shí)對(duì)于策劃來(lái)說(shuō),有時(shí)候很多解決方案都有自己的道理,邏輯上也說(shuō)得通。但是我們還是好好想一想我們把這個(gè)功能放出去以后想要收到什么效果。我們做這個(gè)本身就是讓不能參與跨服戰(zhàn)的玩家也能夠感受到活動(dòng)的氛圍,那就讓所有人都參與進(jìn)來(lái),沒(méi)必要增加一個(gè)參與門(mén)檻。也就是說(shuō)這個(gè)精彩活動(dòng),理論上的玩家參與率應(yīng)該是100,除非玩家忘了之類(lèi)的原因?!?/p>
“所以我們應(yīng)該選擇第二種方案?!?/p>
幾人齊齊點(diǎn)頭:“明白了,李總!”
……
梁其坤在一旁停下,葉沉溪也就陪著他觀賞了整個(gè)討論過(guò)程。