“葉總,我能不能問一下,這種量級的游戲大概打算賣多少錢啊?”
單杰看來這款游戲跟小游戲似的,他自己也不是很明白這樣的游戲如何去沖擊國際市場。
“大概20美元吧,還是得調研一下。”
他現在也不知道歐美同類型或者說同量級的游戲大概是怎樣的一個售價分布,得讓人去收集一下數據。
“這么貴?”單杰訝道,這樣一款游戲賣一百多人民幣,老板瘋了啊,美元這么好賺嗎!
“國服會便宜一些,大概59元吧。”
“那不是跟《仙劍奇俠4》一樣的價格?”怎么看這兩款游戲也不是一個量級的啊。
“是《仙劍奇俠4》賣得太便宜了,臣服于國情而已。再說了,游戲又不是按安裝包大小,材質精細程度,開發周期來決定價值的,你這種想法很危險啊,這根那種說‘這本書這么厚才十塊錢一本,真劃算!’的有什么區別。”
“……”單杰無言。
“還覺得貴啊?那就降價咯。”
楊舒也道:“這么隨便啊……”
“你們啊,有些東西如果拿不準的時候不妨設高一些,當然也要在合理的范圍之內,這樣以后還有調整的空間。我們可以降價嘛,怕惹到降價前買的玩家,打折總行吧,那方式不多的去了?玩家還會覺得賺了。”
策劃的彎彎腸子……單杰和楊舒同時想到。
其實游戲中的一些消耗數值的設定也有相似之處,比如說融合寵物一次10元寶比較好,如果數值策劃拿不準,也通常會設置得高一些20元寶,玩家反饋后再調整削減。要是開頭設低了弄成5元寶,后面再想調高,玩家得鬧翻天。
……
散會之后葉沉溪把《求生》或者說單機事業部先打發了,也鼓勵他們好好干,我不在的日子里你們要好好照顧項目之類的,當然也兌現了之前承諾的獎金,雖然這款游戲壓根兒沒有賺到一分錢。
團隊每個人都有,包括剛加入進來的倆,不過和其他人不一樣就是了,也是按照項目貢獻程度分配。
把幾人打發走后,葉沉溪又把譚勛叫過來了一趟,詢問了fg平臺的最新進度。
目前他們正在緊鑼密鼓開發中的是10版本的社區功能,主要是創新工場,這個功能可以讓玩家直接將自己制作的od發布在平臺上供人使用,并且使用的人從下載到安裝,再進入游戲實現效果都會是一鍵式傻瓜化的。
當然,這還得取決于游戲本身是否開放了接口并提供了od制作和上傳工具。
然后葉沉溪好好陪了餃子一下午,也享受了一把天倫之樂,短暫的。
……
第二天,葉沉溪直接前往了韓國。