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第309章 我報警了(第3頁)

而他的隊友們同樣悶不吭聲……有時候既得利益者如果沒有鐵證證明他收益于作弊,那么也就睜一只眼閉一只眼了……

很快這一局又結束了,李異輝今天的戰績變成了4勝2負。

賽后的聊天框里,己方隊友還在討論,然后紛紛相約舉報。

李異輝只是點了下舉報,理由“作弊外掛”,然后癱在椅子上,忍不住化身一條固執的咸魚,一點兒查看數據,繼續點開下一局的興致都沒了。

仰天(花板)長嘆道:“今天這單子打不上去了。”他這個單子今天要還是沒完成,打到人家要求的分段,就收不到錢了。本來昨天和前天都可以打的,打訓練賽去了,就拖到了今天。早上的時候也還是信心滿滿,結果幾把下來成了這樣。

大餅也打完了一場,走過來說:“你也是運氣背,這么多局匹配到的都在對面?”

“一上午輸了四把,今天都不想玩了。”李異輝徹底咸魚的樣子。

“還想罵不?”大餅問。

“我現在罵都罵不出來,就感覺賊累。”心累啊……

“那我不給你聯系方式了。”

李異輝立馬一個鯉魚打挺起身:“別!給我,我得罵死他!”

“給你的估計也不是開發者,多半就一個代理,賣了然后分錢的。”

“這種人也得罵,不僅罵,還要往青魚網絡舉報!等等……我先發個微博。”

……

這事兒青魚網絡內部當然也知道了。

何羅工作室經理呂梁很關注這件事情,與各種作弊行為的戰爭是整個工作室乃至葉沉溪和夏青魚都很重視的事情,一款競技游戲,公平是頭等大事,對于作弊行為青魚網絡非常敏感。

《永恒之戰》絕大部分數據都是放在服務器上處理的,這也是外掛很難出現的最主要的原因。

網絡游戲分客戶端和服務端,前者就是玩家自己的電腦處理數據。如果關鍵的數據放到客戶端進行處理,那么就很容易被修改,然后發送虛假的數據到服務器上,形成了一次作弊。

像《永恒之戰》這樣將數據放到服務器處理,自然也意味著更大的服務器資源消耗,不過何羅工作室一直以來都在持續優化,加強服務器硬件,成果是這款游戲上線以來,衍生出的外掛極少,即使出現了,也控制在很小的影響范圍,然后迅速反應,更新版本去修復。

像去年年底的時候還是出現了一種炸房掛,并在一個小范圍的圈子里流行了起來,原理其實跟當初的ddos差不多,就是查詢到房間的ip和端口后,利用大量的肉雞或者租借的服務器短時間內向服務器發送大量數據造成的流量攻擊,造成服務器不堪受辱,直接崩潰,所有玩家直接掉線。

所有玩家掉線一定市場之后,比賽自動判定結束且沒有勝負,至少作弊者不會輸了。

青魚網絡第一時間升級了高防服務器,使得攻擊者也需要持續增加租借服務器的成本,不然根本攻擊不動……變成了公司和外掛者之間燒錢的消耗戰。

那就拼燒錢啊……外掛制作者無力負擔這種成本,最后這種外掛很快消失無蹤,在玩家之間造成的影響并沒有擴散,青魚網絡的及時處理還獲得了大量玩家的好評。

但這次不太一樣了。

呂梁已經清楚了對方使用的是腳本,而不是普遍意義上的外掛,腳本最重要的特點是,它并沒有修改任何游戲數據,他只是根據游戲中玩家所得信息幫你去操作,達到一些極致的反應時間,走位,連招的效果。

這還是一種普通玩家的操作,只不過它是上限,并且幾乎沒有失誤……對手只能感覺到被你技術碾壓了,而從程序的角度上很難去識別對方是否開掛了。

當前最好的方案只能檢查玩家電腦的任務管理器進程,但外掛同樣也有應對方案……以及人工手動去檢查玩家戰績,但這個效率實在太低,又只能很主觀地判定。

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