胡里奧一直以為自己是剛從戰(zhàn)爭(zhēng)中醒來(lái),但為什么村民卻說(shuō)已經(jīng)過(guò)去了五十多年。當(dāng)下民生安定,中原神州一片劫后余生后的欣欣向榮。
難怪之前在戰(zhàn)場(chǎng)上看到的那些尸體已經(jīng)被風(fēng)化,除了大地依然是血紅,那是五十年都沒(méi)有散去的戾氣,而尸體全都是被風(fēng)化后的模樣,那是一堆一堆的干尸。
而且路上遇到的也不是逃兵,而是在山中巡邏的普通士兵而已,那如果是這樣,他們?yōu)槭裁匆c自己戰(zhàn)斗,不是同一方的嗎。或者是五十年過(guò)去,已經(jīng)沒(méi)人認(rèn)得自己了。
難道自己真的已經(jīng)沉睡了五十年?那中間這五十年自己一直陷入在沉睡之中,外面又發(fā)生了什么?
其實(shí)這也不怪胡里奧,這里青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)給了足夠的暗示,龍雀本就是中國(guó)傳說(shuō)中鳳凰的一種,在《逍遙游》的世界觀里,妖族的鳳凰一族又有六個(gè)分支,紅色朱雀,青色的青鸞,黃色的鹓鶵,白色的鴻鵠,紫色的鸑鷟,還有黑色的龍雀。其中龍雀是最為兇猛的一種,成年后張開(kāi)黑色的雙翼,日月星辰都會(huì)被其遮掩。
而作為鳳凰的一種,龍雀自然也會(huì)涅槃重生,這一重生,便是五十年。
至少現(xiàn)在胡里奧知道了這一點(diǎn),五十年已經(jīng)過(guò)去了,還有他不是人類(lèi)。
他知道下一步自己該往哪里去,黃帝已經(jīng)建好的皇城,然后尋找自己的部族,他的部族是妖。
……
胡里奧離開(kāi)了眠葉村,當(dāng)然他完成了一些支線任務(wù),豐富了自己的物資。還有村莊邊上有一座神廟,龍雀走了進(jìn)去就聽(tīng)見(jiàn)一個(gè)女性的聲音在耳邊響起,告訴他解開(kāi)謎題,解鎖自己的能力。
這樣的神廟,整個(gè)游戲中一共有33座,眠葉村中的只是其中之一。
33神廟座分別對(duì)應(yīng)著28星宿,三垣的3個(gè),上垣太微垣,中垣紫微垣和下垣天市垣,再加上雙主星太陽(yáng)和月亮兩個(gè),一共33座。
28星宿中的223顆主星,三垣有140顆主星,再加上太陽(yáng)和太陰,一共對(duì)應(yīng)著天空中的365顆星辰,那是太古妖族的周天星斗大陣,鎮(zhèn)族之陣。
眠葉村位于涿鹿山山中,而涿鹿位于《逍遙游》世界中的東方平原,所以神廟也就對(duì)應(yīng)著東方青龍星宮七宿中的心宿。
這里的謎題同樣也用到火焰,這是對(duì)玩家前期游戲技能的強(qiáng)化,并不難,除了火焰這種基礎(chǔ)操作之外,還考驗(yàn)了玩家的操作,神廟內(nèi)部還有一條湍急的地下河流穿過(guò),在河流之中有幾塊突起的石塊,踩上后很快就會(huì)淹沒(méi),所以需要玩家有準(zhǔn)確的連續(xù)跳躍能力,對(duì)方向和跳躍控制有一定要求。
不過(guò)對(duì)于胡里奧還是不難,一次通過(guò),通過(guò)的這次考研之后,龍雀也提升了自己的能力。
心宿象征著堅(jiān)毅勤奮,所以龍雀的耐力得以增強(qiáng),他可以用沖刺奔跑的方式跑更遠(yuǎn)的距離了。
然后他得知了這樣的神廟散落在神州大地的很多地方,通過(guò)它們都能獲得一些能力的增強(qiáng),這是游戲開(kāi)發(fā)組對(duì)于這個(gè)世界的填充。一個(gè)廣袤的開(kāi)放世界,如果不能填充相應(yīng)的內(nèi)容,玩家在其中奔跑穿梭,很容易感覺(jué)到疲憊和乏味。除了豐富的支線任務(wù)之外,最好的方式之一就是增加很多可以讓他們?cè)鰪?qiáng)自己的能力的迷宮,通過(guò)考驗(yàn)之后,獲得相應(yīng)的能力增強(qiáng)。
除了血量和耐力這種數(shù)值,還有一些并不會(huì)影響主線的能力覺(jué)醒,比如輕功,氛圍好幾段,到更高等級(jí)的時(shí)候可以讓龍雀直接騰空,然后翱翔在這片大地上空,所有風(fēng)光盡收眼底。當(dāng)然,這也需要足夠的耐力支撐,不然耐力耗光后就直接落下來(lái)摔死了。
又或者一些戰(zhàn)斗中的高級(jí)技能,可以組成更加華麗的連招,對(duì)敵人造成更高,范圍也更大的傷害。
這些東西都散布在這個(gè)世界之中,需要玩家去探索。
很多時(shí)候他們想去a點(diǎn)完成某個(gè)人物,但在途中卻看到了另一個(gè)地方,有了吸引他的東西,于是轉(zhuǎn)道去了b點(diǎn),完成挑戰(zhàn),獲得獎(jiǎng)勵(lì),這種獎(jiǎng)勵(lì)不僅僅是游戲中的,也有心理層面的。包括完成謎題,依靠智慧獲得的成就感,或者是地圖上的某個(gè)標(biāo)志又被點(diǎn)亮了,游戲的完成度提升這些。
這就是葉沉溪想要的,玩家因此而進(jìn)入了一種良性的循環(huán)之中。激發(fā)了好奇心,然后去探索,滿(mǎn)足了好奇心得到了樂(lè)趣,積累了游戲經(jīng)驗(yàn)和技巧熟練度,然后在下一個(gè)更高難度的挑戰(zhàn)和謎題中又激發(fā)下一步的好奇心。
開(kāi)放性的世界要考劇情串聯(lián)來(lái)推動(dòng)玩家的探索行為很難,這是所有開(kāi)放世界rpg游戲都必須面對(duì)的東西,不僅僅是劇情會(huì)受到影響,還有整個(gè)游戲的體驗(yàn)。