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第328章 紅包戰爭(第1頁)

彈幕功能實際上是屬于社交系統的一環,而《永恒之戰》并不算一個重度社交的游戲,社交功能基本上都是玩家們自行發起,和朋友約好雙排,或者線下網吧開黑。

論社交強度,鮫人工作室的幾款網絡游戲都比《永恒之戰》強太多。

這次除了丟給《永恒之戰》的彈幕系統,葉沉溪還順便丟給李志另外一個功能,讓他增加到青魚旗下的所有o游戲中,紅包。

這才是真正社交殺器。

青魚網絡所有的策劃文檔都必須依照嚴格的文檔格式,做到簡單,清晰,直觀。這是葉沉溪在最初《神仙道》研發時候就立下的“家法”,由他發起,他自然也非常遵守。

所有策劃案的的事情,開始了她的女強人掌門生涯。

直到8月份,彭樂用了幾乎一年時間去說服幾大銀行,正式推出了“快捷支付”服務,讓用戶可以直接將掃付寶賬號與銀行卡綁定,不用開通“網銀”也可以進行消費。

互聯網支付唯獨兩個要素,安全與便捷。前者是這家公司從2003年上線,最初依附于掏寶,六年時間的經營打造起來的安全品牌,而后者,通過“快捷支付”這種方式可以達到一個極致。

青魚網絡自然是最早開始使用這種支付方式的公司之一,比它還早的只有掏寶。

這種新型的支付方式當然是需要推廣的,最好的推廣方式當然是社交,于是葉沉溪給青魚網絡旗下的網絡游戲設計了這個系統。

當然……玩家通過快捷支付方式進行充值,肯定會比其他方式有更大的優惠,比如更多額外贈送的元寶之類的。

但青魚網絡并不會虧,因為作為掃付寶的股東,在協議中,玩家通過掃付寶進行充值的費率幾乎可以忽略不計。

充值渠道當然是有費率的,像其他第三方支付渠道,費率平均大概在2左右,這里需要除開幾大電信運營商……他們的費率太恐怖了,比如電信充值卡什么的,費率高達50……什么概念呢,簡單地說就是玩家用100塊的電話充值卡往游戲里充錢,拿到了價值100塊的元寶,但青魚網絡只能拿到50塊錢,就是這么坑……這還沒有算實際上玩家可能90塊錢乃至更低的價格就買到一張面額100的充值卡,游戲公司拿到的更少。

畢竟現在也不是人人都有網銀的,游戲廠商們也只能“忍辱負重”,但他們也會在游戲里引導玩家不用這些亂七八糟的充值方式,比如用電話充值卡充值,半個元寶的贈送都沒有!并且肯定是放到最不顯眼的位置。

傳統意義上的紅包是一個標準的“零和游戲”,有人收到紅包,必然是有人發出來了,雙方獲得與失去的總和為零。

但其實并不是這樣,因為每個人都是社會性的,我們說“來而不往非禮也”,其實是我們為了鞏固和拓展社會關系做出的有效措施。我們在心理和其他層面上獲得的東西總是超越了紅包這點兒小錢的意義本身。

而在游戲中,因為游戲本身這個載體,紅包又可以設計出多種花式的玩法,包括搶紅包可以拼手速,隨機紅包可以比大小,還有口令紅包這些千奇百怪的,為它又增加了很多趣味性。在游戲和社交軟件上,你或許愿意給一些陌生人發紅包,原因可能是新奇、好玩、小賭怡情、甚至是……炫富。

又是快到了年底的時候,各種喜慶節日也快多了起來,又到了要發紅包的季節了。

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