老虎撲在盾上,“碰!”地一聲,很明顯是血肉與金屬碰撞的聲音,然后被微微彈回,陷入了硬質。
葉沉溪立刻松開右鍵,然后迎上前去,對著老虎一頓揮砍。
只能說以這種完成度的deo,打擊感確實很差,差到……幾乎和發售的《太古卷軸》差不多了。
火劍砍在老虎身上,冒氣了點點火星,這幾招的動作是正規的,來自動作捕捉,一頓連招三連砍動作行云流水,一氣呵成,帥氣逼人……三劍揮下后,葉沉溪也陷入了短暫的硬直,無法繼續追加攻擊。
他目前也只有這個連招,最基本的三連擊,隨著后續功法的學習和開放,才會有更多的連招效果加入進來,動作,傷害,針對性的效果,以及適用的武器類型都不一樣。
當然有些是用劍,有些是用刀,有些是用槍,斧等等,這些玩家一方面會根據自己的喜好去選擇,一方面面對不同的敵人不同的功法會有不同的效果。
老虎再一次朝葉沉溪撲來,這次他直接一個躲閃越開了一旁,躲過了攻擊。然后回頭,繼續向老虎揮劍。
“輕功有了的是吧?”葉沉溪雖然問了,但是壓根兒沒等單杰的回答,自己連續點擊了兩下空格鍵,在跳躍的基礎上在空中又接上了另一端騰空,翻騰至更高的空中。
“嗯,做了個最基礎的。”單杰回道。
葉沉溪在空中直接揮劍,舒展著落下,火劍也同時劈砍到老胡身上,這下力道很重,老虎自身體重相對于游戲中很多其他的怪物并不算重,直接被擊飛,滾落到一旁。
輕功自然是這種題材必不可少的內容,當然游戲中應該不會叫“輕功”,太武俠了,不仙俠,最后應該有另外的叫法,畢竟御劍在空中飛行都是后期能夠做到的事情,輕功就顯得檔次低了太多了。
葉沉溪并不想讓這個游戲的戰斗系統在操作上變得復雜,當然會有一些進階的戰斗技巧適用于不同的情況,但首先那會是游戲中逐步向玩家展開的。對于游戲本身來說,在開始的時候只會展現出基礎內容,保證玩家能夠適應融入,到了后面他們能夠熟練運用之后再開放更多的戰斗技巧。
比如像其他游戲《黑暗之魂》中的“彈反盾”,《鬼武者》中的“一閃”又或是《鬼泣》中的“完美防御”,那都必須建立在玩家已經有一定游戲經驗的基礎之上。
即使如此,在操作層面上,也不會太復雜。不會有那種短時間多個按鍵準確定位的切換,頂多也就是對戰斗時機的把控,而且作為偏高端的戰斗技巧,哪怕你不會,也不至于打不過去。
在老虎的下一次虎撲中,葉沉溪再次躍起躲過,然后在空中彎弓拉弦,游戲時間變成了一個類似子彈時間的慢動作中,所有場景和動作都變慢了,包括他下降的速度,使得他可以在空中準確地瞄準到老虎的腦袋,然后伸出一支穿云箭。
“teng!”一聲明顯不一樣的反饋音效,加上老虎扣血冒出的紅字,讓他很清晰地知道自己的遠程攻擊擊中了敵人腦袋,打出了暴擊。
這第二只被刷出來的老虎,又一次倒在了地上。
“哇!”
“嚯!”
“哎喲!”
“葉總厲害呀!”
背后傳來喝彩聲……