“可以簡單介紹一下《永恒之戰》這款游戲嗎?”金在熙拿著筆和小筆記本,坐在主沙發上,對面的的雙人沙發上坐著夏青魚和葉沉溪兩人,夏青魚在內,葉沉溪在外。
這次專訪雖然主要是訪問《永恒之戰》的一些有些特色和技術特點,但也會有關于運營層面上的問題。
“這是一款oba類的競技對戰游戲。”
“oba是屬于什么類型?這個是你們自己發明的新詞嗎?”
“對,就像是《rota-chaos》差不多,我們把這一類游戲稱作多人在線戰術競技游戲,也就是oba。”
葉沉溪還是做了一下功課的。
韓國的《rota》和后來的《rota2》都不強,主要原因有兩個。
一是此時他們還完全沉迷于《星際戰爭》,這款作品在韓國競技游戲領域有無法撼動的霸主地位。
還有就是《rota》在全球范圍內風靡之后,慢慢演化出了四大分支,分別是rota-allstar原版,rota-iba,rota-ica,還有rota-chaos。
這是一名韓國玩家在《rota》的基礎上做出來的對戰地圖,目前只有韓文版,但在韓國本土也是極受歡迎,非常火爆。
誰說山寨只有中國人才會來著。
韓國三大電視臺kbs,sbs,bc都有舉辦自己的《rota-chaos》的職業賽事,但這款并未走出他們國門,影響力也僅限于自家本土了。
所以世界范圍內韓國雖然是電競強國,但似乎從來很少聽說過他們rota戰隊的新聞什么的,因為都在玩《rota-chaos》。
chaos團隊前不久剛被韓國游戲公司neocat收購,準備開發它的網游版,也就是后來的《chaonle》中文名《魔獄軍團》,可惜這才剛剛立項來著,卻被一家中國公司帶著他們的《永恒之戰》跑過來搶占了先機……想必neocat老板此時也是欲哭無淚。
金在熙在筆記本上記下了“oba”這個單詞,圈了起來,這是重點。
“我也玩了一下《永恒之戰》,我能看得懂中文的技能描述,也聽得懂英雄語音,這款游戲現在在中國非常火爆,現在大概整個中國有多少玩家在玩這款游戲?”
這個問題是問夏青魚的,你說你問問題就問問題吧,還非得展現一下自己的中文水平……
“目前月活躍用戶有480萬。”
“嘶~”金在熙倒吸一口涼氣。
僅在中國就有480月萬活躍用戶,可想而知如果這款游戲開始在全球范圍內推廣,如果也能有中國本土那樣,甚至二分之一的受歡迎程度,將會恐怖成什么樣。
“為什么會想要做一款這種……oba類型的游戲呢?據我所知好像這是全世界中也不會踩一腳別人來抬高自己。
但其實葉沉溪也看得出來,在金在熙內心里面,韓國游戲還是比中國游戲發達很多的,畢竟長時間內韓國人都處于一個輸出者的位置。
可能對于世界上大多數人,甚至很大一部分國人來說也確實是這樣想的。
至于現在是不是有了些改變,等《永恒之戰》上線后再看吧。
很快了。