“嗯,已經(jīng)看完了,心里有譜了。”
“別每次都是我來主動(dòng)問你要,你自己有產(chǎn)出的時(shí)候要主動(dòng)找到我驗(yàn)收。”
這是楊舒的缺點(diǎn)之一,創(chuàng)作過程中不太喜歡被別人打擾,所以葉沉溪就只能經(jīng)常自己去找她問她要東西看。否則比如畫了一周時(shí)間畫完了一幅,最后給葉沉溪看說整體都對,得全改,那得多耽誤工作。
這一點(diǎn)葉沉溪既操心,又無奈。
“哦,忘了,我以后注意一些,游戲名字你想好了嗎?”這姑娘也不知道是故意轉(zhuǎn)移話題還是認(rèn)真的。
“想好了。”
“叫什么名字?”
“《無人幸存》。”
“啊……怎么叫這個(gè)名字?威爾最后會死嗎?”
“不要這么直白地理解……”
“什么意思啊?那你直白一點(diǎn)說啊。”
“幸存不一定指的是生命,也可能是人性,你怎么跟個(gè)粉絲是的,寫完了我會直接上傳到策劃文檔里的,到時(shí)候你自己去看吧。”
……
在撰寫《無人幸存》的故事的時(shí)候,葉沉溪的感受和《求生》完全不同,雖然前者……并沒有故事……文案相關(guān)工作也不是他親自去做的。
只是在《求生》中,他想展現(xiàn)給玩家們的是一個(gè)人漫游在城市廢墟之中的孤獨(dú)感,以及對生存的渴望。
《無人幸存》中,是人與人之間的溫情和欺騙,斗爭與抉擇。
如果說廢土題材作品的精髓和核心意義,就在這里了。在后啟示錄時(shí)代,生存變成一種非常珍惜的奢望,少量的資源本幸存者們爭相搶奪,他們也會抱團(tuán)成立各個(gè)組織,各自為戰(zhàn),不擇手段。
為了生存,我們應(yīng)該如何去選擇。
文化的斷層,權(quán)利與力量的象征,宗教的意義,蕩然無存的秩序……
同時(shí)在喪尸題材中,他們又面對著共同敵人的威脅,在這種外憂內(nèi)患背景下的博弈,才是葉沉溪想要去挖掘的東西。
人性很難改變,除非是時(shí)間的力量,還有遭逢大變。在經(jīng)歷過那些之后,才能對自己進(jìn)行修正,成為一個(gè)英雄。
這種英雄并不一定是消滅敵人,拯救全人類……葉沉溪并不想那么去做,在《逍遙游》之后,他想去塑造一個(gè)平凡普通的主角。這個(gè)17禁的游戲,或許依然會有個(gè)人英雄主義,但不會那么中二了。這是屬于成年人的故事,只是在這段經(jīng)歷中去懂得一些意義,尋找自我,以及生命的意義。