7月10號(hào),1200萬(wàn);
7月15號(hào),1300萬(wàn);
7月22號(hào),1400萬(wàn)!大概就是以這么個(gè)速度增加著,青魚網(wǎng)絡(luò)的美術(shù)們還算是有充分的時(shí)間來(lái)精挑細(xì)琢海報(bào),每一副都是游戲中的角色的q版或者寫實(shí)的形象,全新制作的原畫。
公司內(nèi)部已經(jīng)有制作發(fā)售藝術(shù)畫冊(cè)的企劃,這些海報(bào)估計(jì)是要放進(jìn)去的,或許還是得限量發(fā)售,具體限量多少分,暫時(shí)還沒(méi)提出來(lái)討論。
直到7月22號(hào)之后,銷量才開始有了比較明顯的下滑,但所有人都知道,又一款單款兩千萬(wàn)級(jí)的銷量怪獸即將誕生了。多家媒體預(yù)測(cè),根據(jù)《逍遙游》本身的實(shí)際情況,再加上已經(jīng)開始出現(xiàn)的od群,fg平臺(tái)本身的支持,《逍遙游》有望在一年之內(nèi)突破2000萬(wàn),最終可能達(dá)到2300萬(wàn)~2500萬(wàn)的累計(jì)銷量。
這還不算上后面的付費(fèi)dlc。
……
當(dāng)然,也有指出一些《逍遙游》缺點(diǎn)的,和gaspot一樣,一個(gè)不是滿分但依然很高的高分,然后指出了一些不足之處。
比如《videogar》表示:“《逍遙游》就游戲本身而言,幾乎已經(jīng)做到了一款開放世界rpg游戲的極致,甚至挖掘了全新的思路。但不可避免的,仍然是敘事性上的缺失。之前有傳聞pasca在這款游戲開發(fā)期間曾經(jīng)前往中國(guó)電影藝術(shù)理論最高學(xué)府中國(guó)影視學(xué)院進(jìn)行研修,學(xué)習(xí)導(dǎo)演知識(shí)。我們?cè)谟螒蛑胁シ诺囊恍┻^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中,以及角色塑造和故事結(jié)構(gòu)上也看得出來(lái)。”
“但事實(shí)就是這樣,pasca試圖精心刻畫的一些角色,在我們中間去幾個(gè)神廟之間來(lái)回穿梭之后,有時(shí)候也會(huì)忘了他之前干了一些什么事來(lái)著。他們?nèi)藬?shù)眾多,各自都有自己的故事,再次回到劇情之中和他們產(chǎn)生交集的時(shí)候,可能才會(huì)想起來(lái)他是誰(shuí)。平心而論這款游戲的劇情依然可以打8分以上,但毫無(wú)疑問(wèn)在其他系統(tǒng)的璀璨光芒下顯得有些暗淡,幾乎可以稱得上游戲中最弱的一環(huán)。”
“雖然有時(shí)候在一些神廟之中,pasca也會(huì)安插一些故事給我們挖掘,埋下一些伏筆等待我們發(fā)現(xiàn),但大多數(shù)情況下,我們自己也控制不住想要暫時(shí)放下劇情和故事,去探索這個(gè)美麗的上古世界。要怪只能怪,這個(gè)世界太讓人如癡如醉。”
“90分,偉大的作品,但依然有遺憾。”
9分,基本上也是游戲上市以后,所有媒體中打出的最低得分了。
對(duì)于《videogar》的評(píng)價(jià),葉沉溪其實(shí)自己也覺得很有道理。
但這是開放世界必須的犧牲,用敘述性的犧牲來(lái)?yè)Q取高自由度,葉沉溪所做的是讓玩家們自由行動(dòng)的時(shí)候,也能隨時(shí)感受到游戲中精彩的內(nèi)容,他是通過(guò)謎題,他們對(duì)于新的游戲內(nèi)交互機(jī)制的挖掘,游戲技巧的逐漸成熟帶來(lái)的反饋,從這些方面去激發(fā)玩家們的興趣。
但不是故事上。
在《逍遙游》的開發(fā)過(guò)程中,他自己就已經(jīng)感受到?jīng)]能敞開來(lái)將影視學(xué)院所學(xué)融匯其中,沒(méi)辦法好好去講一個(gè)故事。
再加上本身故事題材也是仙俠的類型,相對(duì)脫離現(xiàn)實(shí),無(wú)法讓更多的玩家們?nèi)ジ型硎堋?/p>
感同身受的前提是,你能夠想象得到的,是自己在生活當(dāng)中體驗(yàn)過(guò),或者是在其他類型的文化作品之中看到過(guò)的,作者將真實(shí)生活提煉升華過(guò)后的東西,那同樣也是真情實(shí)感。
種族存亡,天地覆滅,這些東西,始終是中二幻想色彩太濃重了一些。
《逍遙游》中他讓玩家們做了一些人性的選擇,道德倫理的內(nèi)心博弈,但這個(gè)故事本身,還是太多天命,命數(shù),起運(yùn)這些,虛無(wú)縹緲的東西。
葉沉溪其實(shí)有很多想講的東西,但都沒(méi)能好好表達(dá)出來(lái)。
包括人與人之間的情感,從陌生人到熟識(shí)再到可以生死相托,在流亡過(guò)程中建立起來(lái)的情感紐帶,性格之間的沖突差異是如何磨合,這些內(nèi)容在現(xiàn)實(shí)背景下的真實(shí)映照。
比如毀滅性的災(zāi)難來(lái)臨時(shí)候,人們之間的信任與背叛。
這個(gè)時(shí)候教派,或者說(shuō)宗教的意義又是什么?是我們無(wú)力再去思考答案,逃避的港灣,還是真正能帶給我們力量的,讓我們能夠正視苦難,堅(jiān)強(qiáng)生存的力量源泉。
葉沉溪有這樣的企圖心,他將這些內(nèi)容放在了游戲里的“混元河洛陣”中,放在了龍雀,青鸞,還有那幾生幾世里出現(xiàn)的其他人或妖之中。
但不夠的,那只是其中的一個(gè)玩法,流程也不過(guò)只有一個(gè)多小時(shí),怎么能將這樣深沉的內(nèi)容一一闡述。
所以葉沉溪看到媒體們?cè)u(píng)論他“不務(wù)正業(yè)”的時(shí)候,想的是,我還沒(méi)公布,你們急啥,我很努力的呀……