從小時候的街機廳等到小霸王,等到網吧,等到ps3和xbox360。
從學生時代等到高考,等到大學畢業,等到參加工作,開始組建自己的家庭。
等到成家立業,等到了青魚網絡的出現,等到這家公司站穩了腳跟,積累的開發實力,然后拿出來《逍遙游》。
不要問這種等待是否值得,因為除了等待,還有別的方式嗎。
無數國內媒體驚呼詠嘆,國產單機游戲的黃金時代真正開啟了大門。
另外幾個地區中,日本貢獻了57萬,澳大利亞和新西蘭貢獻了17萬,還有其他包括南美,中國和日本之外的亞洲地區一共貢獻了差不多40萬,便是這803萬的總和了。
這803萬,意義不僅是對于中國國產游戲,對于整個rpg游戲類型依然是一個奇跡。
日系rpg日薄西山,歐美代表輻射系列和太古卷軸系列數年才出一部的今天,rpg這個作為曾經王者的游戲類型仿佛也陷入困境之中。無數游戲公司和制作人們也在尋找著全新的突破方向。
哪怕這兩年涌現出來的全新系列,rpg類型王者之師,ea旗下gayware,他們拿出來的《龍騰世紀》和《質量效應》系列,都是口碑相當高,甚至有可能登上神壇的作品。
前者的第一部去年11月上市,到現在為止大半年過去了,總計銷售253萬套,這是全平臺之和。而后者的第二部,口碑超越的前作的《質量效應2》,今年1月上市以來,也是將近半年時間,銷量來到了371萬套。這也都是在ea這個全球第一大發行廠商的超大宣傳和發行規模工作之下的結果,這種結果也讓ea本身欣喜萬分。
《逍遙游》的出現更像是為這個類型指明了全新的方向,也告訴了世人,角色扮演類游戲,還沒有落寞。
人們知道803萬的首周銷量是一個奇跡,并且也知道這個奇跡才剛剛開始。
因為和那些線性的游戲不同,他們的黃金銷售周期差不多也就是前72小時,后續可能會因為口碑不同,銷售曲線也所差異,長線或者短線。但至少前一周是至關重要的,這段時間的出貨量基本上就能確定游戲是否熱銷。
因為游戲基本上從第三周或者一個月的時候,就會開始有不同程度的降價,還有大量游戲流入二手市場,玩家們通關一遍之后便失去了二周目,三周目的興致,然后開始去尋找下一個攻略的目標。
所以很多發行商都會在全球主要城市舉辦盛大的宣傳活動和首發儀式,并且早早地開啟預購,提升首發銷量。
但《逍遙游》顯然不是如此,他們自己對自己游戲的長線銷售能力非常自信,也許是之前他們的作品帶來的這種自信。
即使是主線通關之后,玩家們依然還有大量的可探索內容在這個游戲之中,無論是全新的裝備,帶著特殊功能又或者是只是提供全新的外觀,還有龐大生動的支線劇情,和不同形象性格的npc們交流,又或者是領略來自東方大陸美輪美奐的異國風光,在旅途中尋找神廟,解鎖新的能力。
他們真的有大多事情可以做了。
況且青魚網絡也保持了他們的一貫風格,在有戲正式上市一周之后,來自官方的od制作和上傳工具便呈現到了玩家們面前。他們依然保持著一個開放的態度,向玩家們提供各種各樣的api接口,不僅僅是美術上的,還有功能性的內容,玩家們都可以自由地去創作,唯一可能成為門檻的,不過是工作量,美術和程序水平,以及他們的想象力。
青魚網絡告訴大家,如果他們愿意付出汗水,甚至可以重新編寫龐大的劇情,創造一些npc成為伙伴或者敵人,又或者是在游戲本身之外,通過地圖編輯器去創造一個全新的大陸,成為游戲中的不可知之地。
無數od開發好手們早已經饑渴難耐,摩拳擦掌了。
當然,再開放還是會有限制的,至少fg平臺的官方創新工場中,會有工作人員進行審核,不允許出現一些“非法”的作品。