只要耐得住寂寞,我們終將取得成功。
這位一代游戲帝國的皇帝,一直在振奮從業(yè)者們的士氣,顯得氣勢和格局非凡,畢竟剛剛當(dāng)選全國政協(xié)委員。
但葉沉溪知道,這并不是他的真心話。
其實以當(dāng)時盛達的規(guī)模和提供給他的平臺,比起其他公司包括黃易都要更適合他實現(xiàn)自己的抱負。只是奈何兩人并不是一路人,也許從改變這個世界的角度上來看一樣,而且都很有難度,但改變的方式不同。
他并不是孤膽英雄,這些年他也在尋找擁有同樣志向和才能的合作伙伴,于是碰到了夏青魚,只是這世界上也只有一個夏青魚。
或許夏青魚最初的理想也只不過是“想做出屬于自己的游戲”,而遠未達到要去改變世界的程度,多多少少也是先接受了他,認同了他,在公司規(guī)模擴張之后,這姑娘的野心也慢慢被挖掘出來。
所幸現(xiàn)在青魚網(wǎng)絡(luò)走在一條葉沉溪理想之中的路上。
此時面對陳橋的演講,葉沉溪有一種很奇怪的感覺,就像他總有一天要向陳橋證明,“你曾經(jīng)說過的話不是騙自己,而是真的”這樣。
第二個登臺的是黃易的丁三石,他的演講主題是“從業(yè)者要對自己產(chǎn)品的負責(zé)。”
丁磊說,技術(shù)和資金具備的情況下,是拍功夫熊貓呢?還是拍赤壁?廠商有責(zé)任去改善我們的局面,重新建立網(wǎng)絡(luò)游戲作品在消費者心中的形象和價值觀。在懂得怎么用游戲掙錢的同時,也考慮一下我們怎么樣賦予游戲更多向上的價值。
這番話更像一個長者,對行業(yè)本身提出了思考。
泰坦的史御著,保持了他一貫的個人作風(fēng),一貫地自我標榜。他表示國家防沉迷法案實施之前泰坦自己老早就已經(jīng)執(zhí)行了,泰坦網(wǎng)絡(luò)絕不做未成年人的生意。好的游戲總是讓人流連忘返,如果未成年人家庭不夠溫暖,這兩者加在一起才是災(zāi)難。同事呼吁政府部門立法,把游戲的社會形象給扳回來。
這番發(fā)言,葉沉溪就只能笑笑不語了。
嗯,葉沉溪發(fā)現(xiàn)今天自己其實是來吐槽的……
騰華的任越勤對于“開放”這個主題進行了闡述,將自己的用戶開放給各家廠商,讓他們的產(chǎn)品也能加入到騰華平臺中來。比如現(xiàn)在qq或者qzone中已經(jīng)內(nèi)嵌的一些第三方應(yīng)用,騰華用戶可以直接使用。
任越勤甚至提到了巨硬的xboxlive,他說從這方面其實騰華和巨硬是一樣的,這是一個平臺,對所有廠商開放,也可以把自家的內(nèi)容放到這個平臺上來發(fā)行。
這個策略確實會給用戶帶來很多方便,再往后一些很多其他第三方應(yīng)用或者網(wǎng)站,是不是直接使用qq或者威信帳號直接登錄方便了很多?
當(dāng)然,用戶歸根結(jié)底還是騰華自己的。
這很符合騰華自身的定位,以強大的用戶基數(shù)為基礎(chǔ),從社交出發(fā),延伸到其他領(lǐng)域之中。
隨后石城的陳筱葦也分享了一個很大的主題,責(zé)任。她說強烈的責(zé)任感就是摒棄不良競爭,營造一個良好的發(fā)展環(huán)境。同時企業(yè)對于社會,對于玩家,責(zé)任感應(yīng)該是放在第一位的。
這話說得不僅葉沉溪,好些人都有種倒吸一口涼氣的感覺。
去年游久網(wǎng)正準備第二次上市,原本形勢一片大好,關(guān)鍵時刻他們卻陷入了與自家拳頭產(chǎn)品《勁舞》的韓國研發(fā)公司t2entertant的訴訟糾紛。
然后……t2宣布將《勁舞》2008年8月以后的中國區(qū)獨家授權(quán)授予了石城……
游久不得不花了4500萬美元才從石城手里搶回《勁舞》兩年的代理權(quán),而石城僅花費2000萬美元就拿下了在游久看來是屬于公司未來的《勁舞2》。
隨后今年年初,石城宣布3800萬美元入股t2的母公司g10。
就算不聊這種場外……談責(zé)任,對玩家來說服務(wù)器不卡才是第一位的吧……
……