你決定是否要去玩一款游戲會(huì)有那些標(biāo)準(zhǔn)呢?
市場(chǎng)宣傳,開發(fā)商口碑,自己口味,傳播熱度,媒體輿論這些都是重要的參考,還有游戲評(píng)測(cè)報(bào)告,可能來自普通玩家,也可能是商業(yè)媒體。
娛樂行業(yè)里,只要市場(chǎng)大了,用戶多了,他們開始有從一大堆產(chǎn)品中尋找優(yōu)秀作品的需求,因?yàn)槊磕暧楷F(xiàn)出那么多音樂電影和游戲,我們時(shí)間又有限,每一個(gè)都要自己去尋找相關(guān)資料判斷,那真的是太麻煩了,于是產(chǎn)生了看評(píng)測(cè)的需求,各種評(píng)論人也慢慢出現(xiàn)了。
這些樂評(píng)人,影評(píng)人,游戲評(píng)測(cè)人們從最開始只是單純地表達(dá)自己的讀后、聽后、觀后、玩后感,到現(xiàn)在成為一個(gè)市場(chǎng)中不可或缺的成熟一環(huán),其實(shí)其到的是為用戶指路這樣一個(gè)作用。
這和掏寶的那些評(píng)價(jià)是一樣的功能,在這個(gè)生人社會(huì)尋路的路標(biāo)。
那些優(yōu)秀的民間或者公司的評(píng)測(cè)人,成了玩家大眾們的意見領(lǐng)袖,他們的意見,給出的評(píng)價(jià)很多時(shí)候是玩家們的重要參考標(biāo)準(zhǔn),甚至直接決定好些人會(huì)不會(huì)去玩。
對(duì)游戲,對(duì)游戲公司,他們都很重要,尤其是對(duì)單機(jī)游戲來說,因?yàn)橐鎸?duì)是否花錢的抉擇。
假如有一款苦心研發(fā)數(shù)載,宣傳也到位的游戲上市,玩家們一搜,一看,幾家媒體,大多數(shù)高端玩家給出了不及格的評(píng)價(jià)甚至逮住游戲中的缺點(diǎn)不放,放大來批判一番,很多人估計(jì)也就打消了購(gòu)買的念頭了吧。
《求生》雖然免費(fèi),很多玩家也玩了,同樣也在等著各篇更深入評(píng)論的出爐。
雖然現(xiàn)在很多玩家也在論壇抒發(fā)了自己的游戲體驗(yàn),但這種類型的游戲?qū)ν婕覀兊臎_擊是難言的,他們?yōu)樯鎶^斗,為超越好友拼搏,一次又一次地走出防空洞,步入到空無一人充滿危機(jī)的鋼鐵森林里,但很難準(zhǔn)確地表達(dá)出來,這款游戲?yàn)槭裁慈绱俗屓顺撩浴?/p>
它到底好玩在什么地方呢?為什么會(huì)這么火?他們?cè)诘戎切└叨送婕液蛯I(yè)媒體來告訴他們。
國(guó)內(nèi)的媒體們也同樣在思考著這個(gè)問題,《求生》這幾天在游戲圈和社交網(wǎng)絡(luò)引發(fā)的風(fēng)暴顯而易見,這種躥火的速度前所未聞,而這并不是一款傳統(tǒng)意義上的單機(jī)大作,技術(shù)上和那些國(guó)外廠商的3a作品相差甚遠(yuǎn),看起來就算國(guó)內(nèi)應(yīng)該也有不少公司能完成。
但它就是這么火,雖然肯定《永恒之戰(zhàn)》的聯(lián)動(dòng)在這里面起到了很大的作用,pasca和青魚網(wǎng)絡(luò)的名頭也是原因,但游戲本身呢,應(yīng)該是一種叫做“沙盒類”的游戲類型,這個(gè)術(shù)語(yǔ)直到2000年以后才確立。
在他們還在冥思苦想無法下筆的時(shí)候,讓人始料未及的是,來自地球另一端的媒體ign卻更早發(fā)出了聲音。
并不是官方的評(píng)測(cè),青魚網(wǎng)絡(luò)并沒有送評(píng),北美市場(chǎng)也還沒有開拓,而是在他們游戲評(píng)測(cè)編輯羅伊·瓊斯(roy·jones)自行在其推特帳號(hào)上發(fā)布了一篇關(guān)于《求生》的評(píng)測(cè)報(bào)告,完全是非商業(yè)行為。
本身fg平臺(tái)就沒有區(qū)域限制,全世界玩家都可以連接,甚至在之前玩家們?cè)凇队篮阒畱?zhàn)》中也偶爾會(huì)碰到幾個(gè)說著不同語(yǔ)言的玩家,不一定是英文。當(dāng)然因?yàn)榉?wù)器在中國(guó),哪怕再怎么加速,物理延遲都會(huì)擺在那里,但總歸還是能用,甚至如果他們有中國(guó)的銀行卡或者掃付寶賬戶的話,也能充值開箱,或者像現(xiàn)在這樣購(gòu)買游戲,喜加一。
因?yàn)樯娅C游戲豐富,評(píng)論一針見血極有見地,瓊斯本身就是ign編輯中人氣比較高的一位,而且他本身也一直會(huì)發(fā)一些亂七八糟,來自全球各個(gè)地方的游戲,有些很冷門的你都不知道他是怎么找到。
現(xiàn)在他的推特帳號(hào)共有兩萬多名追隨者,而瓊斯的文章也迅速被大量轉(zhuǎn)發(fā),傳播開去。
這是在之前四月份gaspot報(bào)道了“青魚杯”和中國(guó)一款叫做《永恒之戰(zhàn)》的游戲玩家數(shù)量飛速增長(zhǎng)之后,西方主流游戲媒體可能會(huì)改變你們的一些印象。”
“我之前又在玩這家公司的另一款游戲《永恒之戰(zhàn)》,簡(jiǎn)稱是‘one’,這很酷,游戲也很好,讓我癡迷,但是大家都知道的,我并不做網(wǎng)絡(luò)游戲評(píng)測(cè)。直到兩天前他們的游戲平臺(tái)上線,一個(gè)……類似于stee的數(shù)字游戲發(fā)行平臺(tái),還有一個(gè)和one聯(lián)動(dòng)的活動(dòng),然后把我?guī)У搅恕肚笊罚╰osurvival)的世界里,“求生”是這款游戲的名字,不過這并不是官方的英文名,這款游戲并沒有在中國(guó)之外的地方‘真正’地發(fā)行。”
……
“大家知道,我尤其喜歡那種美術(shù)風(fēng)格強(qiáng)烈的游戲,無論是什么題材,而這款《求生》,在進(jìn)入游戲的第一眼我就被他深深地吸引住了,就我個(gè)人而言,我覺得這是2d游戲里面,對(duì)那種后啟示錄時(shí)代末日氛圍渲染得最好的。是的,這是一款廢土流游戲,來自中國(guó)。”
“我們?yōu)槭裁聪矚g廢土流?這根源于我們對(duì)于死亡的恐懼,對(duì)未來對(duì)文明終點(diǎn)的想象。隨著知識(shí)體系和工業(yè)技術(shù)越來越強(qiáng)大,我們維系文明社會(huì)的基礎(chǔ)也越加復(fù)雜,精細(xì)和脆弱,一旦某一個(gè)環(huán)節(jié)土崩瓦解,隨之而來的就是可怕的大衰退,就像艾薩克·阿西莫夫的《基地》三部曲那樣。”