在,這些內容,會放到更往后的更新之中,來日方長。
比起《求生》,其實葉沉溪更關心的是其他公司的游戲,和全平臺的購買過任何一款游戲的玩家。
和很多行業一樣,付費壁壘這個東西是最難打破的,將玩家從不付費引導成付費,先不論付費金額,這個壁壘一旦打破之后,后續的引導就會順暢很多了。
從0到1的過程,遠遠難于1到2。
所以他從平臺這次09版本一上線,便時刻關注則付費玩家數量,商店購買游戲行為次數,而不是總付費金額。
當然他今天更多的時間還是在看玩家們的評測報告,里面不僅有對游戲的,也有很多平臺體驗的東西值得他去優化和改進。
同時也在等,等著《求生》在社交傳播和媒體輿論上,會掀起一陣微風還是颶風。