“咳咳……”這是從美國遠道而來的gaspot記者的咳嗽聲。
鄭倫繼續道:“其實在我們看來,這2500萬美元的獎金,不僅是對于今年這一屆世界杯賽事本身的獎勵,也是對于從1998年起所謂電競真正開始形成,各種各樣的比賽涌現之后,這十年時間里,所有在這個領域中摸爬滾打了很多年的那些選手們的獎勵。也是對今后十年,打算進入這個領域,有電競夢想的年輕人們的激勵。”
“可能這部分獎金并不是被他們拿到了,但其實是一種證明,證明他們曾經為之努力奮斗過的這個領域,已經到了可以開出花的時候。或許他們那時候在其他游戲項目中沒有這么豐厚的獎金,這是很遺憾的,因為那時候的電子競技領域還沒有真正發展起來,但他們的努力并不是沒有意義的,我們走過了這么多年,這個領域開始走向成熟,也是他們的努力一點一點換過來的。”
“可以說得通俗易懂些么……”記者問,如果是夏青魚在的話,應該會說“老鄭,說人話。”
鄭倫重新換了一種闡述方式:“所有東西都是需要商業化的,我想說的是青魚網絡舉辦的這次比賽并不是虧損賺吆喝的,那樣不健康,是我們的玩家們能夠支撐我們舉報這一次比賽,這充分說明,這個市場本身就是有這么大的。”
“你看歐洲冠軍聯賽,每年的總獎池都在10億歐元以上,有人說什么了嗎?不僅有獎金,還有電視轉播權的收入,超過其他比賽太多太多。足球是在球迷心目中是神圣的吧,他們也能夠接受。”
“音樂室藝術的吧,但是我們同樣需要商業運作才能讓他廣泛傳播;繪畫是藝術的,但梵高的《加歇醫生》依然可以拍出8250萬美元的高價。為什么會批評我們舉辦一場世界最高榮耀性質的比賽,總獎金達到2500萬美元過于激進了呢。”
“我們不想要多而雜的小型比賽,無論是游戲本身還是比賽賽事,都應該走精品路線,比賽很多,市場繁榮當然是好事,但前提是他們的水平是呈梯度的,你不能讓頂級的戰隊去參加一個網吧的比賽,這不正常,也不能讓全部都是小型的水平參差不齊的比賽,觀眾也會審美疲勞。我們需要有一個標桿性的賽事,向觀眾們展示這個星球上最高水平的《永恒之戰》比賽時什么樣子。”
……
……
在鄭倫和美國記者談笑風生的時候,府南的何羅工作室還在苦逼地加班,目的是爭取讓葉總提出的一個觀戰相關的功能能夠提前上線,為觀眾們帶來更好的觀戰與交流體驗。
一個叫做彈幕的功能。
此時彈幕視頻在日本的nini已經出現有三年時間了,而在國內,a站已經兩歲,b站也有四個月了,不過總的來說依然處于一個比較小圈子里的流行文化。
而且這幾個網站都是基于在線視頻的彈幕,在游戲中運用這種東西,還是第一次,真是一點兒參考物都找不到。
還有一點非常顯著的區別,視頻彈幕都是異步的交流,觀眾們看到的都是之前別人觀賞時候的留言,而在游戲中都是實時的,當時正在觀戰的所有玩家之間的同步交流。
得了,連彈幕視頻網站都沒法兒參考了。
反正葉總很瀟灑地丟下策劃案又繼續去忙他自己《逍遙游》的事情去了,本身《永恒之戰》的后續更新內容,包括新英雄啊,平衡性,或者是場景,玩法的調整他本身就已經漸漸淡出,交給呂梁帶領何羅工作室自己完成。以前每個版本還會關注一下jira上的任務列表,慢慢地到偶爾項目組例會過來旁聽一下,再到就看下每次更新前的更新說明,現在更新說明也不怎么看了,有事兒直接跟呂梁私底下聊一聊就撒手不管了。
現在也是,他想做這個功能,然后就直接丟策劃案過來了……還好葉總的策劃案在公司內一直是奉為模版和標準教程,邏輯清晰,條例分明,幾乎程序看了之后不需要怎么和策劃再進行交流。
要是很多一般的策劃,程序把案子看完還得讓策劃守在面前盯著做東西,要么是有些東西沒有考慮到,要么就是描述不清晰,讓人看了還很迷惑。
不然他們可不敢敲開葉總辦公室的門,沖進去像其他很多公司的流程那樣問:“你解釋一下,為什么是方案a不是方案b。”
然后討論撕逼半天,程序和策劃一起恍然大悟:“啊,原來方案c更好啊。”