營收和財富很容易靠創意做起來,但真正的技術,研發實力,這還需要時間的累積,人才的逐漸加入。
所以這樣一想,葉沉溪對于新項目已經有了一個大概的輪廓了,一個技術并不復雜,開發周期短,能夠突出聯機因素創造社交性,玩法新奇讓玩家能夠贊嘆并口口相傳,上手簡單也許精通會很難的沙盒游戲。
公司已經有了開發沙盒游戲的經驗,而這款新項目將會是《求生》的另一個方面,對于生存內容的削弱,以及建造內容的全面提升。
這種建造不僅僅是指像《求生》那樣建造一個基地,通過系統預設的合成內容和物品功能來建造出規則下的各種物品來提升自己實力尋求生存可能,而是真正開發性的,包括對世界元素的破壞和建造,更多策劃提供工具和邏輯下玩家自己創意的作品,實現真正的自由。
……
于是葉沉溪打開電腦,接著之前的文檔開始寫了起來。
首先這會是一個3d游戲,游戲中的所有環境元素都會是一個1立方的“像素塊”,這是組成游戲世界的基礎,這些塊會有不同的外觀(包括紋理和色彩),也會有不同的功能,比如泥土、木材、石塊、水、各種金屬礦、甚至巖漿,這些都是組成這個沙盒世界的一粒沙,也完全都是可破壞并采集的。
玩家可以通過采集到的所有資源重新組合成新的物品。
這就是這個游戲最基礎的規則了。
所有這個世界的一切都是可以用這些基礎資源做出來的。
比如世界中有一棵樹,玩家可以去砍樹采集到木材,當然這棵樹還是會再生的。
收集到木材可以用來合成木棍,又繼續往下和煤做成火把來照明,和線可以組合成魚竿來釣魚,或者不同的材料數量做出弓去打獵,當然還需要箭,同樣需要用到木棍還有金屬。
建造建筑則更加自由,用石塊,泥土,粘土,紅土這些種種都可以建造出任意形狀的建筑,這個完全可以發揮出玩家天馬行空的想象力。
可以建造一座凱旋門,自由女神像,甚至一座城池,一個國家。
世界中當然會有各種各樣的生物,玩家們可以捕獵,或者馴養它們,也可以從它們身上獲得肉和毛皮,果腹以及制造皮衣。
有各種植物,你可以選擇種田,做一個安樂的田舍翁。
有各種礦物,你可以深入地底,安心做一個礦工,但也要小心沙塊塌陷,挖到灼熱的巖漿,或者地底的危險的未知生物。
也可以去冒險,挑戰boss,刷怪刷裝備。
探索這個世界的每一個角落,發現未知世界,觀光風景,看潮起潮落花落花開。
開一條商業街,把你生產制造的東西賣給過往的玩家們,去npc或者其他玩家那兒購買所需要的物資。
……
而葉沉溪會在游戲里提供基礎的邏輯電路原件,也就是與、非、或、與非、或非……同或,異或這幾種最基礎的邏輯提供給玩家之后,那他們就能在游戲當中,通過這些基礎的資源,實現其他所有游戲的玩法了。
當然這是相對高端的功能,只是對于少部分愿意去鉆研的玩家而言,其他人完全可以享受他們的勞動成果,在各個服務器里面去觀光、朝圣和膜拜以及……享用。
當你和你的小伙伴們建造了一個真正的城市,里面的建筑里住了很多npc和其他玩家大家各司其職,扮演著自己的角色,人來人往,車水馬龍。
建造了一個游樂場,每天無數玩家慕名而來,坐云霄飛車,玩大擺錘跳樓機。
這些就是最大的成就感來源。