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第218章 美國傳回來的新聞(第2頁)

“我們為什么喜歡廢土流?這根源于我們對于死亡的恐懼,對未來對文明終點的想象。隨著知識體系和工業技術越來越強大,我們維系文明社會的基礎也越加復雜,精細和脆弱,一旦某一個環節土崩瓦解,隨之而來的就是可怕的大衰退,就像艾薩克·阿西莫夫的《基地》三部曲那樣。”

“而《求生》世界中有很大一部分的背景是在一個被核戰爭摧毀的現代化大都市中,當我走在那些斷壁殘垣間,公路中間生長出來的雜草上,汽車銹跡斑斑的鐵殼之間,我的腳下,是整個文明的尸體。”

……

“對于死亡的恐懼,這款游戲幾乎把這一點幾乎做到了極致,貫穿了至始至終。這款游戲游戲的核心就是:活下去,但制作人顯然并不像讓我活得那么容易,他準備了不計其數的危機和陷阱想要剝奪我的生命,有時候我會凍死,餓死,被自己嚇死,被野獸怪物殺死,被輻射死,被洪水淹沒,被高空墜物甚至被天上落下的火球砸中。”

“制作人顯然很聰明,每一種死法都讓我有一種死于自己大意和疏忽,沒能提前準備好東西這樣的感覺,他似乎都給你準備了解決的方法,只要你自己行動和策略正確。雖然我并沒有存活很久,也知道后面會越來越難,但是就是有一種只要下次注意就可以躲過那場災難的感覺。”

……

“這是一款真正的沙盒游戲,沒有所謂的主線劇情甚至任務,一個真正開放的世界,你只要關注如何生存下去就可以了,想怎么玩都行。”

“游戲中的怪物各具特色,不僅是外型,行為同樣也是。它有豐富的道具和建造系統,雖然會顯得有些復雜,對新手不夠友好,但一旦摸清楚了思路,每一件裝備都有自己特殊的作用和功能,這也是吸引我一次次地去嘗試的原因,我很想看看我能不能最后升級科技,造出一臺飛機離開這個城市,好吧我承認我想得有點多。”

……

“游戲豐富的內容不僅限于這些,但他們并不是按在你臉上讓你非得全部看見,當你不經意間發現一些有意思的東西。比如我曾和一個八只腳蜘蛛模樣的機械怪物戰斗,我打掉了它一只腿,它的行動速度真的變慢了,我才得以逃脫。我還看見它說了一段中文,我截圖問了好多人才問到是什么意思,它說的是‘那可是我最喜歡的一條腿’……lol!!!”

“還有在城市的一些地方,我找到一些廢舊的報紙和書,從里面我了解到啟示錄前的世界,那個內容有點多,或許我該等真正的英文版或者英文補丁?”

“real_one。”

瓊斯還真的在最后了青魚網絡的永恒之戰的帳號real_one,這個帳號在產品部手里,本來就只是先注冊個名字挖個坑,并沒怎么打理,畢竟進入歐美市場還言之尚早。

也就是之前剛剛注冊的時候發過一兩句:“大家好,我是來自中國的游戲公司,青魚網絡。”

“今天中國的天氣真的很好。”

“給大家推薦兩道中國的傳統宵夜:燒烤和小龍蝦。”附帶了兩張配圖,這偏推文的發布時間是美國當地晚上23:15分,屬于深夜放毒。

“《永恒之戰》今天就要在中國正式上線了,希望有一天能和你們見面。”這是最近的一篇……

所以瓊斯的這個,根本沒人理他。

反倒是在瓊斯這篇評測的影響下,開始有很多國外網友和游戲玩家在青魚的推特下面留言,詢問什么時候美國人民才可以玩到《求生》這款游戲之類,《永恒之戰》什么時候會在北美運營之類的。

8月20號,這樣的消息從美國傳回來,很多人一開始并不相信,在看到推文和很多玩家的留言截圖后才確認真實性。

仿佛又回到了多年前《秦傷》e3揚名,遠銷海外的那段盛世的感覺,不過那段歷史有國內媒體渲染的成分,年代也比較久遠,而現在是真的經歷了這樣一款國產游戲,被游戲產業先進市場的北美玩家們廣泛討論的事實,這使得《求生》的人氣再一次飆升。

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