很多游戲開(kāi)發(fā)者都信奉一個(gè)信條:你永遠(yuǎn)不用去挑戰(zhàn)玩家的耐性,更不用去懷疑他們的承受能力。這句話無(wú)論是單機(jī)還是網(wǎng)絡(luò)游戲一樣通用。
前者是在體驗(yàn)上,玩家們會(huì)因?yàn)榉N種原因,一言不合就流失,只要有一丁點(diǎn)兒讓他們不開(kāi)心不爽的地方,就可能直接卸載游戲,然后投向別的廠商與項(xiàng)目的懷抱。流失的理由千奇百怪,有時(shí)候你翻閱了無(wú)數(shù)的數(shù)據(jù)試圖進(jìn)行分析,也找不到導(dǎo)致他們流失的真實(shí)原因。
可能是他覺(jué)得游戲圖標(biāo)顏色是黃色,而他更喜歡紅色的。
可能某個(gè)npc的名字讓他想起了小學(xué)時(shí)候引以為憾的初戀。
又或者是游戲的ui不是他能夠接受的風(fēng)格。
反正,總有些東西無(wú)法強(qiáng)求。
而后者是,玩家們通過(guò)自身努力達(dá)到的極限,幾乎就能達(dá)到策劃通過(guò)數(shù)值設(shè)定的上限。
尤其是在一些網(wǎng)絡(luò)游戲中,那叫突出一個(gè)肝。但凡可以憑借努力和沒(méi)什么技術(shù)含量的反復(fù)機(jī)械操作,堆積時(shí)間做到的東西,就統(tǒng)統(tǒng)不是問(wèn)題。
在《逍遙游》團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,他們自己體驗(yàn)過(guò),如果一個(gè)玩家對(duì)于任何收集,支線,探索這些元素統(tǒng)統(tǒng)不在意,單純地按照主線任務(wù)流程去進(jìn)行游戲,選擇最簡(jiǎn)單的模式下,戰(zhàn)斗難度成為難點(diǎn),而且他又非常聰明,在主線的迷宮解謎中不會(huì)耗費(fèi)太多時(shí)間,直接找準(zhǔn)思路揭開(kāi)謎底。
這樣的話,極限通關(guān)主線的時(shí)間依然大概會(huì)在8個(gè)小時(shí)左右。
當(dāng)然,在這個(gè)過(guò)程中,他們會(huì)失去很多樂(lè)趣,中間的劇情動(dòng)畫(huà),以及文字和語(yǔ)音的對(duì)白,肯定也是直接跳過(guò)的,也有許多沒(méi)有解鎖的能力和技能。不過(guò)對(duì)于這樣的玩家來(lái)說(shuō),更多的只是為了爭(zhēng)取一個(gè)全球首通的榮耀……雖然青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)并沒(méi)有在游戲中增加類似的成就……然后他們?cè)谕P(guān)第一遍之后,才會(huì)去真正享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
截止到《逍遙游》發(fā)售的一周之內(nèi),在國(guó)外論壇上,全新周目主線通關(guān)的記錄已經(jīng)飆升到6小時(shí)57分鐘41秒,精確到秒數(shù),被大量玩家頂禮膜拜。開(kāi)發(fā)組都不知道他們圖個(gè)啥,玩家們確實(shí)樂(lè)趣多多。
……
……
越來(lái)越多的游戲攻略,文字的和視頻的也涌現(xiàn)了出來(lái)。而這個(gè)時(shí)候,《逍遙游》的全球銷量已經(jīng)來(lái)到了恐怖的630萬(wàn)套……然而這并不是全部,僅僅是動(dòng)視代理的實(shí)體版而已。
結(jié)合動(dòng)視給過(guò)來(lái)的線下銷售數(shù)據(jù),還有青魚(yú)自家內(nèi)部統(tǒng)計(jì)的fg平臺(tái)多個(gè)國(guó)家的數(shù)字版銷量,隨后青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)官方公布了《逍遙游》最終的首周銷量。
803萬(wàn)。
在官方的網(wǎng)站、推特、臉書(shū)還有國(guó)內(nèi)的微博中,他們第一時(shí)間發(fā)布了一張海報(bào)。一個(gè)鮮紅的數(shù)字“8”,國(guó)內(nèi)是“800萬(wàn)”然后被劃上了一個(gè)“x”,在下方更新了綠色的“803萬(wàn)”,并且?guī)狭艘粋€(gè)向上的美術(shù)體箭頭。
“謝謝大家,《逍遙游》的銷量已經(jīng)突破800萬(wàn),到下一個(gè)百萬(wàn)的時(shí)候我們?cè)僖?jiàn),美術(shù)組的同事們正在繪制新的海報(bào)。”這是官方發(fā)布的消息,看到全球火爆的銷售場(chǎng)景后,媒體們的預(yù)測(cè)得到了應(yīng)證。
縱使在發(fā)售之前,幾乎所有的媒體都相當(dāng)看好它的銷量,不過(guò)首周能夠突破800萬(wàn),還是超過(guò)了很多人的預(yù)期,他們也是在逐漸各個(gè)地區(qū)和平臺(tái)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)清晰之后,才開(kāi)始調(diào)整自己的預(yù)期。
這個(gè)銷量有多么駭人聽(tīng)聞呢,此前去年創(chuàng)造吉尼斯世紀(jì)記錄的動(dòng)視《年貨召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,首日便創(chuàng)造了700萬(wàn)的銷售奇跡,首周下來(lái)定格在了987萬(wàn)套全球銷量,離首周1000萬(wàn)這個(gè)此前人們看來(lái)不可能完成的任務(wù)也僅有13萬(wàn)的差距……
而青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)的《逍遙游》距離創(chuàng)紀(jì)錄的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,也不過(guò)只有一百來(lái)萬(wàn)的差距。
后者更是經(jīng)營(yíng)了6年的超級(jí)ip,前面還有5款系列游戲累積出來(lái)的人氣。而《逍遙游》只是一個(gè)全新的系列,還是東方幻想題材,從來(lái)沒(méi)有在世界主流市場(chǎng)掀起過(guò)多大的波瀾。
媒體們有得忙了,他們要拼命去分析為什么這款游戲會(huì)有這么高的銷量,提出自己獨(dú)到的解讀,以展現(xiàn)出他們的專業(yè)。
根據(jù)青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)官方提供的詳細(xì)數(shù)據(jù)顯示,這803萬(wàn)套的銷量中,實(shí)體版賣(mài)出630萬(wàn),數(shù)字版也賣(mài)出173萬(wàn)。目前這款游戲并未登陸psn的數(shù)字商店,或許是出于對(duì)玩家們小水管的考量還是別的,玩家們也不得而知。