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第343章 逍遙游上(第2頁)

游戲中并沒有像《太古卷軸》系列那樣,提供給玩家諸多種族可以自由選擇,只有人類一種,或許是因為劇情需要,或者就是pasca和他的團隊壓根兒就不想讓玩家們高一些過于奇形怪狀的東西出來。

rpg其實可以劃分為東西方兩派,前者往往是封閉線性的流程,賣點主要集中在宏大的世界觀,感人肺腑的史詩級劇情,回合制戰(zhàn)斗技巧,還有賣臉,而后者的優(yōu)勢是開放的世界,更多可以探索的內(nèi)容,以及包含一些道德選擇。

尤其是一些日系rpg中漂亮的人物形象,即使歐美玩家也依然認同這種審美。

這一點毫無疑問《逍遙游》是下了苦功夫的,即使是默認的人物,男性依然瀟灑英俊,女性也是風(fēng)情萬種。同樣是沒有打任何od的原生畫面,《太古卷軸》那種臟兮兮的油膩,《質(zhì)量效應(yīng)2》里全是肌肉男和肌肉女,《龍騰世紀:起源》中雜草一般發(fā)質(zhì),這一切在《逍遙游》中都不存在。

這個界面就讓胡里奧感覺真正進入了次時代。

其他rpg游戲中,捏臉系統(tǒng)差不多也就30到60個可調(diào)參數(shù)讓玩家可以自由調(diào)節(jié)。但《逍遙游》的捏臉團隊,不知道翻閱了多少生物學(xué)、醫(yī)學(xué)和解剖學(xué)資料,甚至專門造訪了府南市第一人民醫(yī)院,去聽專家們講課。不是為了懸壺濟世,就是為了做好這一個系統(tǒng),捏臉也要嚴謹科學(xué)。

在此基礎(chǔ)上,他們根據(jù)人類臉部骨骼和自然的肌肉分布,在人類面部的44塊肌肉上設(shè)定出超過150項的可調(diào)參數(shù),再配合15塊面部骨骼與肌肉的組合,讓人類可以擁有1500種不同的笑容,雖然游戲肯定做不到那么真實的程度,但說千人千面確實是毫不為過,無論東西南北哪個國家的臉,都可以創(chuàng)造出來。

順帶一提,青魚網(wǎng)絡(luò)提前打包好的各個國家的版本中,像日版,國內(nèi)版本都是默認的東方臉型和身材,而歐美版本中默認參數(shù)設(shè)定的是西方臉型。

這個系統(tǒng)調(diào)整的方式不只是像其他游戲那樣,通過界面上的操作滑條或者“上一個”和“下一個”的選項,玩家只能一項一項地去嘗試,它提供了更人性化的操作方式,讓玩家可以自行在角色面部選區(qū)區(qū)域,然后通過手柄推桿進行調(diào)節(jié),放大縮小,又或者左右上下移動。

玩家們喜歡創(chuàng)建真正的“自己”進入到游戲世界中去,參與那些故事,和npc們產(chǎn)生交集。青魚網(wǎng)絡(luò)就讓他們可以創(chuàng)造出他們最中意的那個“自己”。

胡里奧轉(zhuǎn)動人物的時候,甚至能夠看到人物默認衣擺和頭發(fā)跟隨著晃動,無論是貼圖還是光影,都展現(xiàn)出了真正的次時代水準,athena20從去年e3上公布之后,美國小伙兒道格依然在帶領(lǐng)著他把控的引擎團隊在進行優(yōu)化。

這小伙自己在捏的時候,甚至覺得頭皮有些發(fā)麻。

在這個他接觸到的第一個游戲內(nèi)的系統(tǒng),他就覺得和史丹的打賭要報銷了,他足足捏了有三十分鐘,還沒能捏出自己最中意的角色。這個模塊做出來對于有選擇困難癥的人樂在其中的同時也會感受到煎熬,有時候你按照心目中完美形象搞了半天,發(fā)現(xiàn)還是初始默認形象看起來更順眼一些。

他只選了一個魁梧一些的身形,當(dāng)然是男性角色,這個是他自己的的原因,無法忍受自己在游戲中是一個女性。

將頭發(fā)梳成大人模樣,锃亮的大背頭,還染成了酷炫的奶奶灰,便真正進入了游戲。

隨后主角從“山坡”中爬了出來,已經(jīng)是他捏好的樣子,悠揚的背景音樂再次響起,他坐在“山堆”上,面對著夕陽,然后背身倒了下去,不過并不是昏闕,他只是仰天長嘯,那是一種劫后余生的發(fā)泄。

這種發(fā)泄非常有感染力。

夕陽的余暉就要淹沒在山的另一端,最后一抹亮光也即將散去,胡里奧從“山坡”上滾了下來,經(jīng)歷過這樣一場大戰(zhàn),他的體力還沒有回復(fù)。從一個已經(jīng)死去的將軍身上他找到了一把還能用的銅劍,然后開始了自己的旅程。

他這時候可以自由行動了,不過依然很虛弱的樣子,主角自言自語中他得知了下一個目的地,在半山腰上有一個村莊,于是胡里奧往村莊行進。

基于游戲內(nèi)動態(tài)的時間,很快太陽落山后,四下陷入黑寂之中,唯有月亮升起后,月光照射下能看到前行的路。

四周也野獸的聲音響起,狼的呼嘯聲讓他覺得這里并不安全,還好有一把防身的銅劍。他剛才已經(jīng)試驗過攻擊的方式,很簡單,直接拔劍出來劈砍就是,動作很流暢。

他翻看了游戲中的地圖,但現(xiàn)在只能看到這座山而已,世界地圖還在一片黑暗之中,他知道自己需要在之后的旅程中慢慢解開。

黑暗之中,胡里奧看到了遠處的村莊的火光,這是開發(fā)組安排給玩家的指引,雖然游戲地圖中也標注的主線任務(wù)的路線,但沒有什么比這種黑暗之中的光亮更好的指引路線的方式了。玩家們自然而然就知道應(yīng)該去往何處,不至迷失了方向。

在路上,胡里奧并沒有小心地躲開野獸,他自己也正想找兩個怪物試一試。

當(dāng)然這場戰(zhàn)斗不會有什么難度,游戲的難度一定是階梯型升級的,這個區(qū)域的怪物明顯就是設(shè)計給玩家們練手用的。

游戲的戰(zhàn)斗方式讓胡里奧覺得非常簡單,但是流暢好看的動作,以及精心調(diào)整的打擊感,讓他覺得非常爽快。

和同類型的《太古卷軸》相比,很明顯青魚網(wǎng)絡(luò)在打擊感上所做努力要多太多了,胡里奧甚至覺得不同的動作劈砍到怪物身上,他們受擊的動作也是不一樣的,砍在身上就是身體有一個后仰,從上往下劈砍怪物們的身體也會有相應(yīng)的下蹲。

山里不僅有野獸,還有一些流散的士兵,很明顯也是和他一樣從戰(zhàn)場中逃離出來,偏偏又是敵對陣營中人,因為那些士兵根本就不是真正的人類,而是人身狼頭,如果不是他們穿著的盔甲,都不知道究竟是山里的妖怪還是士兵。

胡里奧發(fā)現(xiàn),當(dāng)他的銅劍和那些士兵

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