彈幕功能實(shí)際上是屬于社交系統(tǒng)的一環(huán),而《永恒之戰(zhàn)》并不算一個重度社交的游戲,社交功能基本上都是玩家們自行發(fā)起,和朋友約好雙排,或者線下網(wǎng)吧開黑。
論社交強(qiáng)度,鮫人工作室的幾款網(wǎng)絡(luò)游戲都比《永恒之戰(zhàn)》強(qiáng)太多。
這次除了丟給《永恒之戰(zhàn)》的彈幕系統(tǒng),葉沉溪還順便丟給李志另外一個功能,讓他增加到青魚旗下的所有o游戲中,紅包。
這才是真正社交殺器。
青魚網(wǎng)絡(luò)所有的策劃文檔都必須依照嚴(yán)格的文檔格式,做到簡單,清晰,直觀。這是葉沉溪在最初《神仙道》研發(fā)時候就立下的“家法”,由他發(fā)起,他自然也非常遵守。
所有策劃案的的事情,開始了她的女強(qiáng)人掌門生涯。
直到8月份,彭樂用了幾乎一年時間去說服幾大銀行,正式推出了“快捷支付”服務(wù),讓用戶可以直接將掃付寶賬號與銀行卡綁定,不用開通“網(wǎng)銀”也可以進(jìn)行消費(fèi)。
互聯(lián)網(wǎng)支付唯獨(dú)兩個要素,安全與便捷。前者是這家公司從2003年上線,最初依附于掏寶,六年時間的經(jīng)營打造起來的安全品牌,而后者,通過“快捷支付”這種方式可以達(dá)到一個極致。
青魚網(wǎng)絡(luò)自然是最早開始使用這種支付方式的公司之一,比它還早的只有掏寶。
這種新型的支付方式當(dāng)然是需要推廣的,最好的推廣方式當(dāng)然是社交,于是葉沉溪給青魚網(wǎng)絡(luò)旗下的網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)了這個系統(tǒng)。
當(dāng)然……玩家通過快捷支付方式進(jìn)行充值,肯定會比其他方式有更大的優(yōu)惠,比如更多額外贈送的元寶之類的。
但青魚網(wǎng)絡(luò)并不會虧,因?yàn)樽鳛閽吒秾毜墓蓶|,在協(xié)議中,玩家通過掃付寶進(jìn)行充值的費(fèi)率幾乎可以忽略不計(jì)。
充值渠道當(dāng)然是有費(fèi)率的,像其他第三方支付渠道,費(fèi)率平均大概在2左右,這里需要除開幾大電信運(yùn)營商……他們的費(fèi)率太恐怖了,比如電信充值卡什么的,費(fèi)率高達(dá)50……什么概念呢,簡單地說就是玩家用100塊的電話充值卡往游戲里充錢,拿到了價值100塊的元寶,但青魚網(wǎng)絡(luò)只能拿到50塊錢,就是這么坑……這還沒有算實(shí)際上玩家可能90塊錢乃至更低的價格就買到一張面額100的充值卡,游戲公司拿到的更少。
畢竟現(xiàn)在也不是人人都有網(wǎng)銀的,游戲廠商們也只能“忍辱負(fù)重”,但他們也會在游戲里引導(dǎo)玩家不用這些亂七八糟的充值方式,比如用電話充值卡充值,半個元寶的贈送都沒有!并且肯定是放到最不顯眼的位置。
傳統(tǒng)意義上的紅包是一個標(biāo)準(zhǔn)的“零和游戲”,有人收到紅包,必然是有人發(fā)出來了,雙方獲得與失去的總和為零。
但其實(shí)并不是這樣,因?yàn)槊總€人都是社會性的,我們說“來而不往非禮也”,其實(shí)是我們?yōu)榱遂柟毯屯卣股鐣P(guān)系做出的有效措施。我們在心理和其他層面上獲得的東西總是超越了紅包這點(diǎn)兒小錢的意義本身。
而在游戲中,因?yàn)橛螒虮旧磉@個載體,紅包又可以設(shè)計(jì)出多種花式的玩法,包括搶紅包可以拼手速,隨機(jī)紅包可以比大小,還有口令紅包這些千奇百怪的,為它又增加了很多趣味性。在游戲和社交軟件上,你或許愿意給一些陌生人發(fā)紅包,原因可能是新奇、好玩、小賭怡情、甚至是……炫富。
又是快到了年底的時候,各種喜慶節(jié)日也快多了起來,又到了要發(fā)紅包的季節(jié)了。