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第234章 在韓宣傳活動系列(第2頁)

圖形動畫制作生成,音頻轉(zhuǎn)換,腳本工具……有點復(fù)雜啊。

《求生》的人物形象……需要5個方向的png圖……游戲里不是8個方向嗎?哦對了,斜上斜下和側(cè)面的角度,左右轉(zhuǎn)換是直接程序鏡像實現(xiàn)的,不需要美術(shù)再作圖……還要把游戲里的【tex】圖片格式文件導(dǎo)出轉(zhuǎn)換為【png】格式……

一個人物原來分了這么多種美術(shù)資源……頭發(fā),臉部表情,身體,衣服,手腿四肢,鞋……哇這么多資源啊。

還有不同的動作……使用道具、采集、受擊,攻擊……攻擊還有分不同的武器動作也不同……還有死亡倒地……

好在這些圖難度不高,又不是精細(xì)的原畫。

那就二話不說,下載,然后畫圖,一邊摸索一邊前進(jìn)吧。

謝家明鐵定了心,既然美國人做了一個他們自己的蝙蝠俠,那他也要搞一個中國自己的超級英雄出來!

葫蘆娃,沒問題吧……

謝家明走上了一條不歸路。

……

……

持續(xù)三天cgs已經(jīng)落幕,毫無疑問青魚網(wǎng)絡(luò)是本次盛會上最出風(fēng)頭的廠商之一。

在鑫浪游戲頻道cgs2008專題中,關(guān)于本次cgs的群像做出了多方面的點評。

在“排隊最長的展臺”評選中,青魚網(wǎng)絡(luò)以最長時間4小時35分鐘排名第一,“最具人氣showgirl”項上,青魚網(wǎng)絡(luò)的張菁第一次路面就擠進(jìn)了三甲,與ea展臺的謝雨帆和鑫浪展臺的丁貝莉成為這屆cgs中最閃耀的showgirl。

送出的《永恒之戰(zhàn)》英雄抱枕成為本屆最受歡迎的周邊產(chǎn)品之一,甚至連男性英雄的也被玩家們排隊瘋搶一空。

而“最受歡迎展臺”這一項評選更是毫無疑問,天網(wǎng)周捷倫的現(xiàn)身使得對于青魚網(wǎng)絡(luò)的討論蔓延到其他娛樂、社會版面之中。

鑫浪游戲還準(zhǔn)備給葉沉溪來個專訪,電話聯(lián)系黃浦青魚的時候,才知道這個目前國內(nèi)最具人氣的游戲制作人已經(jīng)離開黃浦,直接飛回了府南。

……

葉沉溪在府南也只能稍作停留,然后又得轉(zhuǎn)道韓國,配合首爾青魚對于《永恒之戰(zhàn)》在韓國的上線展開一系列的宣傳活動。

夏青魚花招真的多,舉辦《永恒之戰(zhàn)》英雄藝術(shù)展,還有一些常規(guī)的線下宣傳,地面推廣活動,邀請了和x去韓國體育館打一場表演賽啊之類的,還給他這個制作人安排了韓國最權(quán)威游戲媒體之一的gaca還有另外幾家包括電視和雜志的專訪,這一輪下來葉沉溪幾乎無力吐槽。

葉沉溪:“吐槽說韓國的游戲美術(shù)水平亞洲領(lǐng)先啊,簡直有一套完整的游戲美術(shù)教育培訓(xùn)體系,我們真的要到他們家門口去辦美術(shù)展嗎?怎么有點班門弄斧的感覺。”

事實上確實如此,韓國從1996年開始,他們文化產(chǎn)業(yè)振興院便開始培養(yǎng)專業(yè)的游戲人才,2000年以后便已經(jīng)慢慢形成一套從高中生到研究生的多層次游戲人才培養(yǎng)體系,設(shè)有各種游戲?qū)I(yè)相關(guān)課程。

其中當(dāng)然也包含游戲美術(shù)。

像一些設(shè)有游戲美術(shù)相關(guān)專業(yè)的知名大學(xué),比如弘益大學(xué),首爾大學(xué),國民大學(xué),哪怕是學(xué)生作品質(zhì)量……實話實說可以爆掉國內(nèi)一大批游戲公司在職美術(shù),不妄自菲薄,但也不能妄自尊大。

想想那些只看美術(shù)宣傳畫就能讓人無比驚艷的作品,像《a3》,《神泣》,《卓越之刃》,《天堂》……

當(dāng)然程序和策劃上我們就不提了。

韓國游戲美術(shù)可以說代表了僅次于日本最符合亞洲人對于審美的體現(xiàn),尤其是在人物和角色設(shè)計上,甚至有開始趕超日本之勢。

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