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第337章 史前的中國(第1頁)

今年其實是青魚和橫公工作室大豐收的一年,不過在不少評獎中,橫公工作室卻依然沒有擠進“年度最佳工作室”(studiooftheyear)的入圍名單中,就像今年的vga一樣。無論如何,憑借一款作品一年兩千三百多萬的銷量,所有媒體和玩家都應該要正視這個工作室的名字的。

一方面,確實四個入圍的工作室都足夠優秀。

fityward帶來了《年貨召喚6:現代戰爭2》,這款游戲在11月一經發售,立刻成為動視公司史上,不,也不僅是動視,而是全球游戲史上首發銷量最成功的游戲,沒有之一的那種。

這款游戲中表示:“在即將過去的2009年,無論是從一種革新的全新類型的沙盒游戲的角度,還是游戲本身質量,以及在全球兩千三百萬份銷量的角度,況且按照這個勢頭保持下去,沒有人能保證它一定不會成為歷史上銷量最好的那幾款之一,無論從哪一個方面《萬物起源》都是這一年最好的游戲之一,而創造它的fia旗下的橫公工作室也是最光芒奪目的游戲工作室之一?!?/p>

“即使如此,他們依然沒有辦法入圍‘年度最佳工作室’的提名名單,這毫無疑問表明了評委會在評定這些作品時候的傾向性,或許這種傾向并不只是偏向那些耗資巨大賭博性質的3a大作,也是對那些游戲產業和研發水平相對落后的國家的輕視。在他們腦海中說不定就有一些根深蒂固的潛意識,你看,這是一家來自中國的工作室,中國的資本,中國的員工,中國的老板,他們有如此優秀的成績,一定是幸運女神的眷顧而已?!?/p>

“但橫公工作室已經在很多場合展示過了他們正在開發的《逍遙游》,到目前為止不少系統都通過各支宣傳片陸續曝光,這絕對是在2009年末(當時他們還不知道上市時間提前到2009年6月)能讓全世界玩家為之癲狂的一款游戲。即使如此,卻無法在spike電視臺(主辦方,一家美國電視臺)和評委會證明他們的優秀,連提名的認可都拿不到?!?/p>

“反觀維爾福和他們的《生存之旅2》,真正做出這款游戲的turtlerock工作室已經解散了,維爾福內部接手了這個項目而已。當然這款游戲還是足夠優秀的,但和《萬物起源》比起來,它的影響力顯然要小很多,我們見過那么多打僵尸的游戲,卻,葉沉溪和夏青魚都并未怎么放在心上,一笑置之吧。gareactor要說為青魚網絡抱不平,這因素肯定有,為了制造一個新聞話題抄一抄討論熱度,同樣也是。

至于抱不平的念頭,兩人反正也就心領了,在其他媒體采訪時也從來沒有表示過對主辦方的不滿什么的,只是表示《萬物起源》能入圍‘年度游戲’已經感覺非常幸運了。

而此前在國內,中國的游戲玩家和青魚網絡的粉絲們早就迫不及待地開罵了,《萬物起源》這一年來的火爆根本不用贅述,在tacritic上,《萬物起源》依然保持著高達94的專業媒體平均評分,已經80分的玩家平均評分,銷量也是領跑整年所有游戲。

或許在他們自己內心里,也有一種潛意識吧……就是這樣的一款游戲或許是可遇而不可求的,他們也希望青魚網絡能通過這款游戲拿到盡可能多的獎項,尤其是在中國最具知名度的vga頒獎典禮上,或許下一次這樣的游戲再出現不知道會到什么時候去了。

這是長久以來處于弱勢地位的一種正常反應而已。

……

所有的頒獎典禮都有一個傳統,因為單純頒獎很快就頒完了啊,要撐起一個長達兩三個小時的晚會,中間當然要穿插許多表演,歌舞秀,脫口秀,拿全場嘉賓打趣什么的。

vga作為游戲界名氣最大的一個,它整個頒獎流程中,只是穿插少量歌舞表演,中間更多則是好幾款游戲的全新宣傳片。今年總共有15支,其中最引人注目的自然是《逍遙游》、《質量效應2》、《光環:致遠星》……勉強再算一個《波斯王子:遺忘之沙》吧。

還有另外一部新作,現在叫做《真實犯罪3:香港》,不過后來動視放棄了這款游戲,更換了發行商史克威爾艾尼克斯后,改名《熱血無賴》發售,在宣傳片中展現出了很多和gta系列相似的特點,又能讓玩家們看到一個和洛杉磯、舊金山這些美國大都會不一樣的中國的都市風景,讓好些玩家保持著期待。

這些都是從未曝光過的內容,在頒獎典禮上第一次拿出來。

《逍遙游》將于2010年6月正式上市,并不是說6月份才做完打包,發送給各地壓盤,上傳fg平臺的服務器……這個工程至少在5月就需要完成,而游戲真正驗收最后一個上線前的版本,時間還要更早。

而《逍遙游》從很早之前測試便已經正式介入游戲,在葉沉溪去京城會面各家大佬的時候,那是“正式”,就是所有的內容都會由詳細的測試案例,一條一條羅列的每個環節都是要考慮到各種情況下的測試。

比如測試就測試一次最簡單的普通攻擊,俗稱平砍,就得創建諸多不同血量,防御的怪物,主角當然也是不同的攻擊力,然后攻擊之后角色攻擊動作、怪物受擊動作是否正常,傷害是否于策劃數值公式一致,暴擊的特效又是否展示出來,扣血顯示是否正常,受擊判定區域是否正常,沒有跳起來砍中人家的腳吧?

基本上可以說是一邊開發一邊測試,而開發組同樣也是收到bug時需要立刻修正,優先級同樣排得比較高。

青魚網絡的程序員一邊開發新功能,一邊修改bug,最多的時候平均每個程序一天要修復二十多個大大小小的bug……這說明什么,說明他們創造bug的能力也很杰出……當然,功力再深厚的程序員都無法保證不出現bug,尤其是這種緊張的開發節奏之下,項目還如此龐大,功能如此復雜的情況下,只能是一邊做一邊改了。

所以到現在,實際上整個《逍遙游》的完成度已經達到一個相當高的程度,拿出來的宣傳片也是完全的實機演示,可以看做是發售預告片了。

在晚會正式開啟之前,《逍遙游》發售時間確定的消息就已經經由各家媒體傳往全世界互聯網的每一個角落了,而在這段預告片中,現場的觀眾們則是第一次接觸到了很多這個游戲世界觀里的“眾生”。

rpg游戲非常重要的一點是,創造一個世界,這個世界包括人、景和故事。

景在之前曝光過的內容當中也看到過一些了,甚至這游戲第一次公布就是以幾十張風景原畫展開的。

而故事……肯定是不會公布太多東西的,那還是等游戲發售之后大家進去自己體驗,否則有劇透之嫌……但人已經出來了故事還會遠嗎?這人不僅僅是指主角,也包括生活在這個游戲世界中的“眾生”。

頒獎晚會本身也是面向spike電視臺,以及全球互聯網都有直播的,根據統計,全世界大概有三十萬左右的觀眾第一時間,和現場嘉賓們一起看到了游戲中那個光怪陸離的,來自東方的上古世界。

他們看到了一群巨人在夕陽下的奔跑……那是他們正在追逐空中的殘陽,跑起來響聲震天,地面和鏡頭都止不住地搖晃,仿佛山崩地裂。

在另一個國度里,一群白色的,褐色的,赤紅的狐貍在嬉戲追逐,然后化成了人身,變成了嬌艷嫵媚的女子,頭上依然有狐耳,背后有很多條尾巴,薄紗遮體,盈盈私語,淺笑嫣然,軟語呢噥。

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