電2000年5月9日,《光明日報(bào)》發(fā)表了一篇文章,名為《電子游戲,瞄準(zhǔn)孩子的電子海洛因》,從此電子游戲有了這樣一個(gè)專屬稱號(hào)。
文章描述了記者暗訪游戲機(jī)房的故事,在當(dāng)年引起了極大的社會(huì)反響。
文中記者描述了他一夜之間學(xué)會(huì)了《星際戰(zhàn)爭》和《魔法之門英雄無敵3》這兩款游戲,并在中的原話。
當(dāng)年這篇文章被評(píng)為通訊二等獎(jiǎng),作者也成為《光明日報(bào)》最年輕的高級(jí)記者。
同年6月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了文化部等七個(gè)部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理意見的通知》出臺(tái),“電子海洛因”成了官方評(píng)價(jià),游戲也開始了自己漫長的正名之路。
這其實(shí)是兩代人文化沖突的產(chǎn)物。
就像之前,與這相似的,80年代,武俠小說被一代人叫做“精神鴉片”,70年代,鄧麗君的歌也被稱為“靡靡之音”。
時(shí)至今日,武俠小說和流行歌曲都得到了社會(huì)的認(rèn)同,金庸、古龍、鄧麗君都成了一代文化大師,他們的作品也變成文化瑰寶和符號(hào)。
而電子游戲,正在走這些前輩們走過的那條路。
峰會(huì)就要開始,幾位領(lǐng)導(dǎo)也快要進(jìn)場,葉沉溪只能長話短說。
“陳總,電子游戲的罵名是時(shí)代的產(chǎn)物,每一個(gè)時(shí)代都有自己的局限性,但社會(huì)也在進(jìn)步,社會(huì)價(jià)值認(rèn)知和輿論也會(huì)越來越包容。”
陳橋道:“那我們就慢慢去等嗎?!?/p>
“在那之前,我們需要有真正具有文化價(jià)值的游戲作品,這是作為游戲人應(yīng)該去探索和努力的事情。游戲被稱為【第九藝術(shù)】,是因?yàn)樗碗娪?、小說、音樂一樣,雖然載體不同,但是同樣可以傳達(dá)制作者的思想內(nèi)核和藝術(shù)主題?!?/p>
“你曾經(jīng)玩的《熱血傳說》,憑這樣的游戲如何去改變大眾的認(rèn)知?我們需要做出真正有內(nèi)容的游戲去沖擊社會(huì)觀念,讓所有人改觀?!?/p>
“隨著政策的放寬,國家機(jī)器的宣傳,甚至游戲越來越多和傳統(tǒng)文化行業(yè)聯(lián)合,這樣的游戲會(huì)終將得到社會(huì)的認(rèn)同?!?/p>
這幾句話,葉沉溪說的時(shí)候,一臉深信不疑。
陳橋看著這個(gè)在他看來真正懂自己的人,卻發(fā)現(xiàn)自己一點(diǎn)兒都不懂他。
這樣的社會(huì)觀念和認(rèn)知是根深蒂固的,憑借一兩個(gè)人的力量根本難以撼動(dòng),但他又能感受到葉沉溪一往無前的決心。
改變社會(huì)認(rèn)知,這比改變?nèi)藗兊纳盍?xí)慣還要難,而且要難很多。
人們習(xí)慣網(wǎng)絡(luò)游戲用了多久,習(xí)慣網(wǎng)上購物花了幾年,習(xí)慣網(wǎng)上瀏覽新聞資訊,在論壇和別人交流分享并不需要多長時(shí)間。因?yàn)槟鞘菍ι钇焚|(zhì),便捷化多元化的天然追求,這是本能。
但一種根深蒂固的社會(huì)認(rèn)知甚至公序良俗呢。
“這太難了。”陳橋說。
“我想試試。”葉沉溪道。
他愣愣地看著眼前的這個(gè)年輕人,記得他才25歲吧,和自己創(chuàng)建盛達(dá)的時(shí)候差不多的年紀(jì)。
就像當(dāng)年自己手里握著僅剩的30萬美金,然后在一片質(zhì)疑中代理了韓國的《熱血傳說》那份敢賭的豪情。
裝逼一點(diǎn)的話,看到他就像看到曾經(jīng)的自己。
他拍了拍葉沉溪的肩,點(diǎn)頭道:“那你就加油吧……”他只能說這個(gè)了。