葉沉溪前往美國并非完全為了西雅圖分公司的人員“驗收”,他先是去了一趟位于加利福尼亞舊金山灣區西岸的紅杉城,那里是ea的全球總部。
在哪里,ea的紅杉海岸工作室(earedwoodshoresstudio)他約見了ea全球首席發行負責人,高級副總裁理查德。
前往美國之前,他還帶上了打包的《萬物起源》測試版本,版本號已經來到beta,絕大部分主要系統功能都已經完成,甚至包括初版三大類不同風格的武器和戰斗職業:戰士、射手、法師。又可以往下細分不同的職業套裝和武器,包括長短劍、槍械、弓箭、彈弓、召喚法杖等等。
游戲中目前還提供了九種不同類型的世界boss可供玩家自己前往挑戰,后續繼續增加之中。
當然玩家也可以完全無視戰斗類的玩法,這屬于游戲中的可探索內容,這些boss也不會自動出現攻擊玩家,主要是他們自己的選擇,自己通過游戲內的道具或者npc去召喚。就像之前所說的,任何偏向喜好的玩家都可以在游戲中找到自己的定位。
雖然游戲中有的高級的礦物或者材料需要打敗boss解鎖,但完全可以分工,你戰斗來我耕田,你打boss我挖礦,在合作之中共同體驗這個游戲。
單杰他們還專門對戰斗中的操作和手感進行了優化,各種武器的判定和打擊感都仔細調教了一番。
這樣戰斗系統的框架下,玩家自己制作od也有更廣泛的發揮空間,哪怕他想做一個傳統的rpg游戲出來都可以。
……
之前葉沉溪和ea的中國區總裁阿里見過,經由他的介紹與美國總部取得了聯系。在幾封來往的郵件后,葉沉溪這次過來主要有兩個任務。
第一是關于ea旗下游戲全球數字發行,畢竟目前ea還是全球最大的游戲發行商,收入增長勢頭強勁明顯,穩居全球第一。
今年ea總收入將達到創造紀錄的40億美元,去年是30億,同比增長30。
今年他們全球賣出去超過100萬套的游戲就有27款,雙白金200萬銷量以上的也有15款。
看起來多么豪華。
雖然凈利潤有點不如人意,僅有076億美元,高收入對應的也是高投入,只能說……還有上升空間。
但它旗下數量龐大,并且深具玩家基礎的游戲庫對于青魚網絡的全球戰略來說是必須要獲得的支援。
ea此時還沒有自己的數字發行平臺,orig的念頭甚至現在還沒有被內部提出來,但stee的迅速崛起已經讓他們有所警覺,雖然目前他們還和維爾福保持著良好的合作關系。
比如這次維爾福的《生存之旅》,馬上即將全球上市,維爾福自己負責stee平臺數字發行,而ea負責實體版的盒裝發行,這兩家公司之間很多游戲都是這樣的合作方式,暫時還算愉快。
后來的《生存之旅2》同樣也是如此,甚至維爾福本來只想做一個dlc發行的,也是在ea的引誘下,最后拿出了一款新游戲出來賣,可見兩家公司此時的關系。
葉沉溪同樣也想和ea建立這樣的合作關系,青魚網絡在北美和全球并沒有屬于自己的實體發行渠道,線下銷售商?一家都不認識。
而通過買盤獲得游戲,目前還是世界主流,目前世界范圍內通過到實體店買盤的玩家,數量依然在75以上。