“當然,現在的你們完全有這個資本?!钡郎e起一杯酒,小酌了一口:“你們在去年取得了非常矚目的成就。如果只是《萬物起源》影響力或許不至于讓他們開出太高的價碼,但毫無疑問從《逍遙游》各種預告中表現出來的,是一款真正史詩級出眾的游戲品質?!?/p>
“放心,pasca,我不會打聽他們開出了到底怎樣的價碼,我們是朋友,但公司之間有公司之間的規則?!?/p>
“當然,我們是朋友,我一直是這樣認為的,道森?!?/p>
道森道:“你知道我這次來到中國不僅僅是旅游,找你們敘舊。我的天,哈哈,我本來真是有過來過冬的想法來著……當然,和你聊聊天也是非常重要的目的之一。pasca,夏,你們知道的,我們很像代理發行《逍遙游》這款游戲,雖然還沒有體驗過試玩版,但我們內部意見空前統一,這一定會是一款偉大的游戲。”
夏青魚道:“謝謝,我們也是這樣想的。”
“我們有過相當愉快的合作過往,而且《現代戰爭2》(年貨召喚6)的發行規模和數據你們也知道了。這一次如果是由我們發行《逍遙游》,它的發行規模將不是前年《萬物起源》首發時候可以相比的?!?/p>
前年年底,《萬物起源》全球首發鋪貨不過是25萬套,說起來是三個最大市場,北美,歐洲和日本,但北美并不是每個州都有貨,歐洲也有很多國家并不處于首發地區之中,日本僅鋪貨了4萬套左右。
“我們可以承諾的是,我們將會給予《逍遙游》的待遇,并不會低于《現代戰爭2》太多,你知道的,那畢竟是我們自己旗下的游戲,但他們應該是同一個級別上的?!?/p>
夏青魚道:“《現代戰爭2》的發行規模?之前《洛杉磯時報》有透露過,但我們也不清楚是否準確,225億美元經費用于市場營銷和分銷?”
道森點頭道:“是的,可能不是很準確,但確實超過了兩億美元?!蹦樕鲜且环N不以為恥反以為榮的自豪……這種自豪來源于空前的投入確實取得了相應的回報。
《吉尼斯世界紀錄》已經將《年貨召喚6》列入了他們的游戲類記錄庫,作為目前世界上娛樂業產品首發日銷售最成功的記錄。當然,這款游戲的總投資也是目前最強,5000萬的研發成本,再加上道森親口透露的225億宣發成本,合計275億美元的總成本,同樣也是目前全世界整個游戲史上最高投入。
排在它后面的還是1997年的《最終幻想7》,4500萬美元的研發成本和1億美元的市場營銷投入。所幸那款游戲全球也賣出了970多萬套,并且創造了日式rpg游戲的一個巔峰。
《年貨召喚6》在這個榜單上幾乎是第二名的兩倍。
動視真的很敢。
道森說:“如果《逍遙游》由我們發行的話,我們內部估算了一下,至少會有6000萬以上的宣發投入,當然具體的還需要我們體驗過游戲之后才能給出一個準確的數字,我們也不能連游戲都不知道什么樣子就貿然給出一個數字,那樣太不負責了,但出于我們對fia的信任,6000萬美元是最低標準?!?/p>
葉沉溪和夏青魚兩人只是點頭,沒有發表什么意見,現在的這個游戲市場,6000萬美元的宣傳費用沒什么值得驚訝的,好吧,至少不值得現在這間屋里這三人一犬大驚小怪,不過道森他們對于《逍遙游》的了解和媒體與玩家們一模一樣,都是通過自家公司公布出去的內容進行判斷,這一點上,誠意相當足。
而且這6000萬,還不包括他們要付給青魚網絡的代理費用。
有一點夏青魚和葉沉溪兩人都很清楚,作為全球最大的第三方游戲發行公司之一,動視在近兩年有了趕超ea的勢頭,但他們面對的一個問題是,其旗下的游戲太依賴于fps這個類型了。
除開玻璃渣的《暗黑破壞神》系列不談,雖然合并成動視玻璃渣,但兩家公司還是獨立運營的,動視也從來沒有插手過玻璃渣自己的開發計劃。動視立足的系列,《年貨召喚》、《雷神之錘》還有和idfare合作的《毀滅戰士3》、《德軍總部2009》……這些全都是fps!
還有一些動作游戲比如《蜘蛛俠暗影之網》、《x戰警前傳金剛狼》、《變形金剛2卷土重來》,以及去年6月發售的《虐殺原形》,這些其實都沒能滿足他們的預期。另外的還有《吉他英雄》系列,這種音樂類的游戲,始終還是小眾。
rpg呢,動視沒有自己的代表作,對于這個超級大的游戲市場,他們并沒有符合自己公司地位的把控能力。
反觀他們最主要的競爭對手ea,收購了那么多工作室,解散了很多,但總還是有一些能發揮作用的。fps?與《年貨召喚》系列能抗衡的他們有dice的《戰地》系列,另外還有《孤島危機》。
體育類就不用說了,easports本身就是ea旗下的一個王牌,《fifa》系列開始有了后來居上的勢頭,趕超老對手《實況足球》,籃球方面就算了,不提也罷。還有nfl橄欖球系列,nhl冰球系列,lb棒球系列……這些比《年貨召喚》還要年貨的,一年一部,很明顯要出到世界末日那天。
競速類有《極品飛車》……模擬類有《虛擬人生》、《孢子》……