隨著時間推移,不時會有玩家?guī)е嫫婀止值臇|西返回。
燃燒著銀色火焰的火把照亮著黑色氣息中的道路,玩家們大多都有驚無險。
實在不行就把火把丟出去,心火還能當做攻擊手段。
“這個黑色的蘑菇有點研究價值,算10貢獻點。”
“帶有詛咒氣息的丘丘人尸體,丘丘人死去后不是會回歸地脈嗎,研究價值很高,算25貢獻點。”
卡西姆在對玩家?guī)Щ氐臇|西評測。
這是陳逸臨時想到的制度。
玩家畢竟是一種趨利避害的生物,雖然在自己的高壓下勉強行動著。
但進入到黑色氣息中后,誰又知道會不會跑哪去避害了。
所以需要利益驅(qū)使著他們行動。
游戲世界之后的任務(wù)與絕大多數(shù)玩家并沒有太大關(guān)系,所能占據(jù)的貢獻比并不多。
陳逸提供了另外單獨的一種東西作為獎勵。
那就是心火錘煉,這也是凈蓮的特性的作用。
只要將心火控制到一定程度后,也可以對其他人進行錘煉精神,從而增加精神強度。
增加精神強度出現(xiàn)在任務(wù)獎勵中的次數(shù)都不多,對玩家的吸引力可想而知。
100點貢獻度5分鐘錘煉。
第一次使用效果最佳,10分鐘差不多可以提升接近05的強度。
看似只有陳逸付出了,然而陳逸也在趁機鍛煉對心火的使用。
卡西姆對著玩家撿回來的東西挑挑選選,似乎在尋找想要的材料作為試驗品。
“一個黑色的石頭?”
瞳孔微不可查的一縮。
“好像沒有什么不同啊”
嗅嗅
“味道沒有異常,也沒詛咒的氣息可能是消散了吧,能量感應(yīng)也是0”