“聽起來就不是什么好玩意,為什么高品質的道具都不能提升我的個體實力啊,讓我直接橫推過去不好嗎,到時候什么饕餮什么惡魔,一巴掌不夠再來一巴掌!”
無奈之下,他只得點開系統介紹。
【染血的石像】:被黑暗殺死的巨人,失去了光芒,尸體卻被一群小鬼偷走了。
說明:你想知道他的故事嗎?
蘇星瀾微微凝目,有點不舒服。
奧特曼也有被殺死的嗎?
尤其這個還是他非常喜歡的一個巨人。
習慣了特攝劇中的死而復活,卻忘了真實的世界怎么可能沒有死亡,不過他有些好奇,系統從哪個世界撈出的這么陰間的玩意兒。
“算了,還是先想想之后的計劃,勇士的傳說起了個不錯的開頭,把光之國和古老的時代傳播出去。”
“后續如果抽出合適的道具,倒是可以拿英普萊扎和安培拉星人做點文章,不過得后期了,畢竟一個古時代的皇帝還是很有看頭的。至于現在合適拿出來的道具,就只有基里艾洛德人一代,和這個石像。”
“我最好規劃出系列性的篇章,比如塑造一個前期的小boss,然后通過各種故事把整個篇章連接起來,怪也不能一次性出現太多,不然人們容易適應。我看基里艾洛德人就不錯,適合當前期的小鬼。”
漸漸的,一系列事件的核心,便是在蘇星瀾的腦海中被其構建了起來。
只不過還并不完善,不過這也不重要。
身為幕后者,他不需要把所有事情都安排得明明白白,只需要預設一個核心事件結構。
然后選擇性釋放關鍵信息。
到時候讓故事的主角們自行去探索和發現。
在這樣探索的過程中,主角們邏輯推導形成的認知結論,相較直接給他們灌輸答案,這樣認知參與度會更高,認同感也會更加強烈。
這就是偏差效應。
而他,只需要到時候看市場反饋。
至于現在。
“該嘗試給基里艾洛德人輸入指令了。”提到這里,蘇星瀾便是滿臉的無奈之色。
提到這點他就滿滿的無奈,召喚出來的怪獸居或者宇宙人居然不受他控制,只能輸入三條不違背其本意的指令或改寫思想,這就有點難受了。
之前在莫卡星上,為了讓英普萊扎配合他,他腦細胞都被燒死了好幾萬。
不過也沒辦法啊,大業未成,何以解憂。
未來是腳踢神秘四奧,拳打炸雞海帕,還是去吃小天使們軟飯當小白臉,就看他怎么實施了。
“基里艾洛德人,我是你的主人!”
沒反應,被無視了。