余啟承咧嘴,栽歪在沙發上道:
“自從零五年聚游開始舉辦這個高校獨立游戲節以來,咱院最給力的成績也就是拿了個優秀獎,好像是第八名還是第十名的,”
“人家真正拿獎的不是清北就是科大的,”
“咱參加這活動,說白了就是混個無關緊要的學分而已,糊弄一下打個醬油得了。”
哇哦,打醬油,好古早的網絡流行語,感覺像是上世紀聽到的一樣。
聽著老余的話蕭野忍不住在心中吐槽了一句,笑道:
“那我要是真能拿獎呢?”
“切——”
余啟承完全不抱任何希望地撇了撇嘴:
“真拿獎我給你洗一學期的襪子。”
“哎!說好了!”
聽老余這么說,蕭野當即來了精神:
“老爺們兒說話不能不算數啊!”
“我說話向來算數!”余啟承的確不懼立下賭注:“我就這么說吧,只要你能拿獎,哪怕是二十強,我都給你洗一學期的襪子!”
好!有種!這學期的襪子非你莫屬了!
蕭野看著老余信誓旦旦的模樣,當即一拍大腿,決定給老余上點強度。
根據剛剛的瀏覽,蕭野逐漸回憶起了這個時代中,玩家們對于國產獨立游戲的題材偏好多為仙俠玄幻。
具體的游戲形式,則是多為劇情向的回合制戰斗。
像是《仙劍群俠傳》系列、《軒轅之劍》系列等。
而對于這種情況,蕭野心中有著自己的盤算。
首先在題材上,蕭野明白一定尊重當前時代背景,順應玩家喜好,契合市場潮流。
如此一來,才能順應大部分玩家的口味,擴大受眾面積。
但是,在游戲內容和形式上,蕭野決定另辟蹊徑。
因為他知道,像《仙劍》這類劇情向回合制的游戲,之所以能夠叫好又叫座,甚至成為國產獨立游戲的里程碑經典,最關鍵的一點原因就是其劇情足夠好,既有千回百轉的纏綿悱惻,又有仙俠志氣的蕩氣回腸。
并且,在此基礎上,其游戲設定也十分豐富,物品、法術、場景、分支路線頗多,可玩度和耐玩度都很高。
但是!
別忘了!