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66 首破陣(第1頁)

66

首破陣

榮耀職業聯盟開展至今,已經到了第八個年tou。

最gao等級上升、新技能開放、裝備更新,角se早已今非昔比。

戰隊jchu、選手更替、主席從金成義變為了馮憲君,職業圈里的老面孔也寥寥無幾。

而唯一還保持著第一賽季原樣的,或許就只有聯賽的賽制了。

個人賽、擂臺賽、團隊賽。從一對一到三對三再到五對五,這個模式的聯賽,已經維持了好多年。

穩定的賽制,好chu1就在于各個戰隊可以沉xia心思研究戰術,在分數占大tou的團隊賽里,創造chu無數多姿多彩的打法套路。而壞chu1,則在于實力不足的戰隊,會選擇xg的放棄個人賽或擂臺賽,導致比賽的前半段觀賞xgxia降。

近些年來,一直有人在倡議要更改賽制,而且這種呼聲已有愈演愈烈的趨勢。

然而到底是拿個人賽、擂臺賽開刀,將其合并為一,還是效仿國外榮耀聯賽,把團隊賽改為六人制替補直接上場,至今還未有定論。

不過唯一可以確定的是,聯盟官方就算有意變動,那也不會直接用dg級聯賽來改革,最大的可能xg還是找一塊試驗田,先看看成效,然后再決定是否施行。

賽事的穩定有利于戰術的發揮,在這片成熟的土壤上,已經誕生chu了四位戰術大師,各以其獨到的風格,在聯盟之中刮起血雨腥風。

特別是近兩年,戰術師的作用越來越為各個戰隊所重視,地位逐漸上升,在人氣上或者還不算火爆,但shen價都一個個超越同檔次選手一籌。最dg尖的四大戰術大師,已經堪比五圣――葉秋除外。

戰術大師就好比是團隊賽里的he武qi。難dao沒有戰術大師的戰隊,遇到有他們的戰隊,就會輕易輸掉嗎?答案當然不會是這樣。

聯賽排名從上往xia來看。輪回、微草、煙雨、虛空、呼嘯,一個個都排在了雷霆和嘉世的前面。

這些成績不錯,而沒有戰術大師的戰隊,其實都有自己的一兩套成型的、獨特的戰術打法。唯一的不足,也就是實戰中的臨場變化,不及戰術大師指揮得靈動罷了。

呼嘯今天的團隊賽戰術,雖然很多地方還表現chu他們一貫的猥瑣,但實際上在有心人yan里,是突破窠臼,另立he心,在嘗試一種新的戰術打法。

新生的事wu總不可能一開始就十全十i,而通常會帶有一些缺陷。

在虛空隊長李軒yan里,盡guan現在呼嘯五人滿員,不過他們的陣容,有一個很明顯的缺陷。

初代大神呂良曾有句話,叫zuo遠程再厲害也打不死人。意思就是以遠程為主的陣容,會被近戰陣容所克制。

這句話并不是沒有dao理,大數據xia,勝率就說明了一切。時至如今,只有在挑戰賽里,有時還能見到早已被職業圈淘汰的五遠程陣容,只是這樣的戰隊,無一例外走不到決賽。

呼嘯在場的這五個角se,看起來是兩近兩遠一治療,非常標準的均衡陣容。

可實際上,odao學者的近戰能力并不算qiang,更多是忽遠忽近的游擊。

而林振河的騎士,定位與對

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