刺客聯(lián)盟的回廊開(kāi)始拓?fù)渥冃危猴w檐化作貓頭鷹的趾爪,格窗裂隙滲出金色的監(jiān)視目光。
當(dāng)澤利斯最終撞進(jìn)杰森·陶德彌漫著硝煙與塵土味的懷抱時(shí),澤利斯后頸的法庭烙印正在灼燒——那個(gè)擁抱的溫度恰是372c,恰好能孵化藏在他枕骨里的休眠指令。
心頭翻涌著的不安、孤獨(dú)和畏懼瞬間褪去。就像小鳥(niǎo)依偎在它那擁有尖銳爪牙和鋒利鳥(niǎo)喙的母親的懷里。
澤利斯意識(shí)到自己的嘴唇一直在蠕動(dòng)著。
他在說(shuō)什么,哪怕在這段記憶中他也一直在重復(fù)。
那不是什么無(wú)意義的內(nèi)容。
而是。
“你是貓頭鷹媽媽掉落的羽毛。”
“哥譚是樹(shù),法庭是巢。”
“蝙蝠終將墜落。”
曾經(jīng)在貓頭鷹傳呼機(jī)中的內(nèi)容回蕩在耳邊。
被困在幼崽時(shí)期身體里的澤利斯興奮的嗷嗷直叫:“噢噢噢!!這段劇情演出和cg演示做的好棒!如果說(shuō)之前這款游戲我能打八分,那么這個(gè)cg之后,我愿意給九分的高分!”
剛才的cg做的太棒了。以至于澤利斯在一段時(shí)間內(nèi)完全融入了那段cg中,他就是cg中那只小鳥(niǎo),一切的情感、感官的記憶都在同步。
如何評(píng)價(jià)一個(gè)游戲的好壞,游戲的樂(lè)趣性是最重要的,畢竟游戲的存在便是娛樂(lè)玩家,其次便是游戲的內(nèi)核。
如果一個(gè)游戲沒(méi)有內(nèi)核,無(wú)法引人深思。那么這個(gè)游戲便是空洞的、無(wú)趣的。
就連如今被游戲界諷刺為‘唯一真史’的守望先鋒也曾經(jīng)輝煌過(guò),是唯一個(gè)拿下了年度最佳游戲的網(wǎng)游。
作為一個(gè)fps游戲,它主要的體現(xiàn)在于及時(shí)性的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
可它仍然有個(gè)復(fù)雜且沖突的游戲背景,同樣是超英為主題的背景,繞不開(kāi)的東西永遠(yuǎn)是與人類的沖突。
士兵76扛著滿身的傷、背對(duì)著站在陰影中以蒼老的嗓音說(shuō):“不再有英雄了。”
又何嘗不是如今超英主題的大部分電影與漫畫(huà)中需要面臨的最重要的事情呢?
英雄遲暮。
而這一幕又讓多少看游戲cg的玩家熱血沸騰的購(gòu)買(mǎi)了守望先鋒,然后被考迪克這個(gè)出生騙來(lái)片區(qū)。
每一個(gè)暴黑,曾經(jīng)都是暴白。
還有那多拉多夜空的天空環(huán)碼更是在預(yù)熱期間引得數(shù)百萬(wàn)玩家沸騰解密。
其復(fù)雜程度涉及宗教學(xué)、民俗學(xué)、音律學(xué)、天文學(xué)以及神秘學(xué)。