自始至終,蕭麥都覺得自己忍耐力很強,于是,不管受多大傷,吃多少苦,就是不愿意給韌性加點。
然而,五大屬性強化,四個都是神,憑啥就韌性一無是處?
“難道說,韌性的價值,就是壓制疼痛,讓自己在受傷的情況下,也能施展內功?”
一想到這兒,蕭麥的心臟不由狂跳。
若這一猜測成立,那么最沒有存在感的韌性,將成為最逆天的屬性。
甚至可以說,韌性,才是自己真正的金手指!
畢竟,根骨、經脈、血肉、感官這四大屬性,武俠世界中的天才,也能練到神乎其神的地步,系統頂多是幫自己縮短了起跑線。
可韌性不一樣。
這個世界上的武者,韌性基本上都是0,一旦受傷,就會暫時性地功力全失。
自己卻可以憑借超強韌性,跟武者以血換血,以傷換傷,最后硬頂著血傷將之打敗。
這是什么?這就是開掛啊!
同階無敵,越階挑戰,實在打不過了,還可以躺下來當老六,趁對方不注意然后——偷襲!
“韌性啊韌性,我如今沒有多余的獎勵點,等下次賺到積分,優先給你加點!”
“你可千萬支棱點,讓根骨、經脈、血肉、感官四個兄弟瞧瞧,誰才是真正的神之屬性!”
蕭麥向蒼天祈禱,暫時放下了“避免越練越弱”的問題。
“回到最初的問題,出拳時,呼吸怎樣才能不紊亂?”
靈感依然是從系統界面中尋找。